Ввод в фэнтези-спорт
В фэнтези-спорте вы можете создать свою собственную команду и соревноваться с другими пользователями, используя очки фэнтези — выбранные игроки в команде зарабатывают очки в зависимости от их результатов в реальном мире.
Из-за различных видов соревнований, которые происходят в спорте каждый день, удовольствие от фэнтези-спорта круглый год неизбежно.
Для получения дополнительной информации о том, как играть в определенные типы игр, вы можете ознакомиться с правилами каждого предлагаемого спортивного соревнования, нажав кнопку «Подробнее» перед тем, как принять участие в соревновании.
Общие правила фэнтези
Правило «Tiebreaker»
Если имеется более одной команды с одинаковым количеством очков, будет использовано правило «Tiebreaker», а именно:
· В рамках ежедневных правил фэнтези лучшее место займет команда с наименьшим использованием бюджета;
· В формате «Pursuit» лучшее место займет команда, набравшая больше очков в игре;
· В традиционных играх правило «tiebreaker» не используется и выигрыш делят команды, набравшие одинаковое количество очков.
Соединение похожих команд
Допускается:
· Создать ту же команду для другого соревнования того же формата одновременно, нажав на окно «Also participate in»;
· Если понадобиться, вы можете внести изменения, чтобы включить идентичные команды.
Не допускается:
· Создать несколько одинаковых команд для одного соревнования;;
· Вносить изменения в разные команды, чтобы они были идентичны.
Добавление и изменение команды
Игроки, доступные для выбора, могут быть изменены. Например, стартовые составы в футболе объявляются за час до начала матча, и после этого можно внести изменения в игроков, доступных для выбора.
Прерванные, перенесенные и отмененные матчи
Если матч перенесен или отменен, соревнование может быть отменено, и в этом случае все пользователи получат полный возврат средств. Если матч переносится на срок до 48 часов с момента проведения соревнования, этот матч все равно включается в соревнование и ожидается его завершение. Правила применяются ко всем соревнованиям, перечисленным в разделах ниже.
Если матч остановлен после его начала, все игроки сохранят очки, заработанные к этому моменту. Если игра будет возобновлена в течение 48 часов после начала соревнований, очки, заработанные после возобновления, будут добавлены к общей сумме. Если матч возобновится позже, будут засчитаны только очки, набранные до перерыва.
Отмена заявки
Если команда создана и подтверждена, возможности отмены заявки нет.
Выплаты
В среднем, в соревнованиях выплачивается 20% от общего количества заявок. Однако, если в соревновании менее 37 пользователей, платные места и распределение призов рассчитываются по следующей таблице:
Обратите внимание, что конкурсы с одной заявкой не не получат никакой приз, а пользователь получит только полный возврат средств.
Изменения результатов/исходов событий
Данные о событиях получаются от провайдера статистики и, после завершения каждого матча, предоставляются окончательные данные, после чего мы подтверждаем выплату призов. Для некоторых спортивных мероприятий это занимает более длительный период времени.
Иногда лиги могут пересматривать события после того, как они признаны окончательными. В этих случаях наши события, считающиеся окончательными, не меняются, поэтому мы не вносим изменения и не пересматриваем выплаты на основании этого. Однако, если данные о событии необходимо исправить из-за очевидных ошибок или проблем с выплатами, мы постараемся найти справедливое решение.
Прерывание соревнований
В случае досрочной отмены конкурса ставка будет возвращена пользователям в полном объеме в течение трех рабочих дней с момента отмены. Правило распространяется на все соревнования, перечисленные в разделах ниже.
Серьезный сбой/проблема, приведшая к отмене соревнования, аннулирует все выплаты и саму игру. Определение серьезной проблрмы остается на наше усмотрение.
Специальные форматы соревнований
«Tiers соревнование»
Формат Tiers чаще всего используется в видах спорта, где игроки группируются по уровням. Определено максимальное количество игроков, которое можно выбрать с одного уровня. Если взять пример Формулы 1, то при обыкновенном бюджете будут игроки с обыкновенными ценами, но игроки будут сгруппированы по уровням на основе ожидаемых результатов гонок.
Конкурс «One Bullet»
One Bullet — это соревнование, в котором на одного пользователя может быть зарегистрирована только одна команда.
«Persuit» соревнование
Новый формат, в котором игрокам назначается хандикап на основе ожидаемого количества фэнтези очков. Вместо того, чтобы выбирать игроков по цене, они выбираются по бонусным очкам. При желании пользователь может выбрать игрока с низким ожидаемым количеством очков, а значит и более высоким колличеством бонусных очков, и тем самым начать соревнование в лидерстве. Альтернативно, пользователь может выбрать игрока с большим ожидаемым количеством очков, то есть меньшим количеством бонусных очков, и таким образом начать соревнование в отставании.
Star Pick
Формат Star Pick — это простой фэнтезийный формат, в котором пользователи выбирают только одного фэнтезийного игрока. Если этот игрок наберет наибольшее количество очков среди всех игроков в предложении, все пользователи, выбравшие его, разделят выигрыш поровну.
В формате Star Pick нет бюджета, можно выбрать любого игрока из предложения.
В случае, если два или более игроков наберут одинаковое количество очков, выигрыш будет разделен поровну.
Фэнтези-футбол
Форматы фэнтези-футбола
Classic Seasonal
Базовый формат, основные характеристики включают в себя:
· Команда, состоящая из 15 игроков
· Четыре (4) изменения
· Бюджет на подбор игроков
· Safety Net отключена
· Stacking Penalty отключен
· Возможен выбор капитана и вице-капитана. Количество капитанских очков увеличивается в два (2) раза. Если капитан не проводит свой матч, количество очков вице-капитана увеличивается в два (2) раза.
New Seasonal
Предназначен для таких соревнований, как групповой этап Лиги чемпионов:
· Команда, состоящая из 11 игроков
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Safety Net включена
· Stacking Penalty отключен
· Можно выбрать капитана и вице-капитана. Оба игрока получают дополнительное количество очков.
Universal 6
Формат предназначен для соревнований с небольшим количеством матчей:
· Команда, состоящая из шести (6) игроков
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Safety Net включена
· Stacking Penalty включен
· Можно выбрать капитана и вице-капитана. Количество очков капитана увеличено в 1,5 раза, но и стоит оно в 1,5 раза дороже. Количество очков вице-капитана увеличено в 1,2 раза, но и стоит он в 1,2 раза дороже.
Normal – 11 players
Формат предназначен для соревнований из пяти (5) и более матчей. Доступные схемы:
5-4-1, 5-3-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-2-3.
Flexi 5
Формат предназначен для соревнований с небольшим количеством матчей. Отбираются пять (5) игроков, построение является гибким. Этот формат используется для соревнований, которые содержат один (1) матч.
Flexi X
Формат предназначен для соревнований с любым количеством матчей. Отбираются три (3) и 11 игроков, а построение является гибким. Так же доступно:
· Игра «пятерка». Доступные схемы: 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2.
· Шестерка. Доступные схемы: 2-2-1, 2-1-2, 1-2-2.
Для обоих вариантов требуется как минимум один игрок на каждой позиции (вратарь, защита, полузащита, нападающий).
3 Stars
Выбираются три (3) игрока: защитник, полузащитник и нападающий. Все три игрока могут быть из одной команды.
Man of the Match
Вариант стандартного формата. Из каждого матча в предложении необходимо выбрать по одному игроку.
Особые правила фэнтези-футбола
Прерванные, перенесенные или отмененные матчи
Перед началом соревнований:
· Если матч отменен за последние 45 минут до начала соревнования, соревнование будет отменено;
· Если матч отменен за более чем 45 минут до начала соревнования, матч будет удален из предложения и соревнование состоится. Если в командах пользователя есть игроки отмененного матча, они получат 0 очков;
· Соревнование будет отменено, если будет отменено более 25% матчей, включенных в соревнование. Это правило предшествует вышеуказанным правилам.
Когда стартует соревнование:
Если 25% или менее матчей, составляющих соревнование, отменены, соревнование продолжится. Игроки, участвовавшие в отмененных матчах, заработают ожидаемое количество очков за матч. Рассчитывается как стоимость игрока, деленная на два (2). Например, если игрок стоит 12 миллионов, он выиграет шесть (6) очков. Если более 25% матчей, составляющих соревнование, отменены, соревнование будет отменено.
Трансферы
Для соревнований, включающих больше раундов, допускается трансфер игроков. Количество бесплатных трансферов ограничено одним (1) за раунд, если не указано иное. Использование большего количества трансферов, чем указано в конкурсе, приведет к уменьшению общего количества баллов на четыре (4) балла за один трансфер.
При создании частных соревнований или челленджей есть возможность выбрать желаемое количество трансферов.
Система баллов
Очки Fantasy начисляются в зависимости от результатов игрока, что приводит к увеличению или уменьшению общего количества очков. Вся статистика игрока проверяется перед подсчетом очков. Окончательные результаты являются официальными и могут быть изменены только в случае очевидной ошибки.
Stacking Penalty
Если пользователь выбирает более одного защитника (вратарь + защита) из одной команды, количество очков, набранных по принципу «Clean Sheet» (без пропущенных голов), будет уменьшено на одно (1) очко за каждого дополнительного защитника из той же команды, максимум до 3 выбранных игроков.
Этот штраф применим только к ежедневным соревнованиям, а не к сезонным соревнованиям. Значок «Stacking Penalty» виден в каждом соревновании.
Safety Net
Если выбранный игрок не начинает свой матч, он будет заменен автоматической заменой, если это возможно. Запасной игрок должен соответствовать следующим условиям:
· Должен быть из той же команды, что и выбранный игрок;
· Должен играть на той же позиции, что и выбранный игрок;
· Должен иметь такую же или меньшую стоимость, чем у выбранного игрока.
Все три условия должны быть выполнены, после чего игрок с самой высокой ценой станет заменой выбранного игрока. Если все три условия не будут выполнены, выбранный игрок останется в команде. Нет ограничений на количество игроков в команде, которые могут быть заменены таким образом.
В случае, если стоимость двух и более игроков одинаковая, выбор будет производиться в соответствии со следующим:
· Safety Net назначать игрока, набравшего больше Form очков. Form очки рассчитываются на основе лучшего среднего результата в предыдущих пяти (5) матчах;
· Если у игроков одинаковое количество Form очков, система безопасности назначать игрока, набравшего большее количество очков фантазии в сезонном соревновании;
· Если у игроков одинаковое количество очков фантазии в сезонном соревновании, Safety Net выберет игрока в алфавитном порядке.
Дополнительное время и пенальти
Все матчи засчитываются в основную часть (90 минут). События дополнительного времени или пенальти не учитываются.
Капитан и вице-капитан
В большинстве соревнований пользователю придется выбрать одного из выбранных игроков Капитаном и одного Вице-капитаном. Количество капитанских очков увеличивается в два (2) раза. Если капитан не проводит свой матч, количество очков вице-капитана увеличивается в два (2) раза.
Удар по воротам, Impact и передача
Засчитывается удар по воротам (0,4 очка нападающим/полузащитникам, 0,6 очка защитникам)
Impact
засчитувается в зависимости от того, выигрывала/проигрывала ли команда игрока, пока он находился на поле (+/-
0,3 балла).
Удар по воротам засчитывается как удар, который представлял собой попытку забить гол и:
1. Это был бы гол, если бы вратарь не отбил удар.
2. Это был бы гол, если бы удар не был заблокирован.
Удар, в результате которого был забит гол, не засчитывается как удар по воротам. Удар в штангу или перекладину не считается ударом по воротам, поскольку стойка и перекладина не засчитываются как гол.
Провайдер будет следовать официальному решению о том, кто забил гол/делал передачу, если только нет абсолютной
уверенности в том, что это была ошибка. Например, гол засчитывается игроку, которого нет на поле.
Изменения официальной информации, произведенные более чем через 20 минут после окончания игры, не повлияют на
изменение очков.
Фэнтези Предача:В ситуациях, когда игрок забил гол получив мяч от другого игрока своей команды, когда игрок соперника коснулся мяча на пути к бомбардиру, будет использоваться определение провайдера «выбивание и подбор» мяча.
В случае, если игрок соперника выполняет контролируемое действие с намерением выбить мяч, такая ситуация засчитывается как выбивание и передача не будет назначена. Если мяч отскочит от защитника – будет назначена передача.
Вышеупомянутое не применяется, когда игроком соперника является вратарь.
Другие ситуации, в которых может передача будет назначена:
· На игроке совершается фол, и был назначен пенальти, в результате которого был забит гол
· На игроке совершается фол, назначается штрафной удар, в результате которого забивается гол (штрафной удар)
· Игрок бьет и мяч попадает в штангу/перекладину, после того, как мяч отскочил другой игрок забивает гол
Таблица подсчета очков
Действие | Очков |
Player plays at least 1 second | 1 очко |
Player plays at least 60 minutes | 1 очко |
Midfielder or attacker plays the full match (started and not subbed) | 1 очко |
Goalkeeper makes a save | 0.5 очков |
Goalkeeper or defender keeps a clean sheet | 4 очков |
Midfielder keeps a clean sheet | 1 очко |
Goalkeeper scores a goal | 8 очков |
Defender scores a goal | 6 очковa |
Midfielder scores a goal | 5 очков |
Attacker scores a goal | 4 очков |
Assist or Fantazi Assist | 3 очков |
Own goal | -2 очка |
Cause a penalty kick | -2 очка |
Cause a freekick that leads to a direct shot goal | -2 очка |
Penalty miss | -2 очка |
Keeper saves a penalty kick | 5 очков |
Yellow Card | -1 очко |
Red card | -3 очков |
Shot on target by midfielder/forward | 0.4 очков |
Shot on target by defender | 0.6 очков |
Shot on target by keeper | 1.0 очко |
Player’s team wins the period he is on the pitch | 0.3 очков |
Player’s team loses the period he is on the pitch | -0.3 очков |
Keeper or defender concedes 2 goals | -1 очко |
1) Для того, чтобы игрок считался сыгравшим весь матч, он должен отыграть 90 минут и дополнительное время;
2) В случае пенальти, если вратарь не коснулся мяча так как игрок соперника не смог забить гол или мячь попал в штангу/перекладину, это не будет считаться что вратарь защитил ворота;
3) Начиная с периода выхода игрока на поле и до момента его выхода, рассчитывается, является ли Impact игрока победой, ничьей или поражением;
4) Нереализованным пенальти считается любой исполненный пенальти, не приводящий к прямому голу с точки пенальти;
5) Для того, чтобы игрок получил очки за чистый гол (без пропущенного гола), он должен отыграть не менее 60 минут и за этот период команда не пропустила ни одного гола. Если игрок заменен на 59:30 минуте, он не будет считаться отыгравшим 60 минут.
6) Начисленные желтые и красные карточки влияют на количество очков независимо от того, находится игрок на поле или вне него. Если карта выдается после окончания матча, выданная карта не повлияет на очки игрока.
Фэнтези-баскетбол
Форматы фэнтези-баскетбола
Full format
Этот формат используется в сезонных соревнованиях. Основные особенности включают в себя:
· Команда состоит из девяти (9) игроков (2pg, 2sg, 2sf, 2pf, 1c)
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Нет капитана и вице-капитана
5+2 format
Этот формат используется для соревнований с большим количеством матчей:
· Команда состоит из 7 игроков (1pg, 1sg, 1sf, 1pf, 1c, 2 FLEX)
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Нет капитана и вице-капитана
Pick six format
Формат предназначен для соревнований с меньшим количеством матчей:
· Команда из шести (6) игроков (любая позиция)
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Нет капитана и вице-капитана
Universal 6
Формат одиночных соревнований:
· Команда из шести (6) игроков (любая позиция)
· Без изменений
· Бюджет на подбор игроков
· Можно выбрать капитана и вице-капитана. Количество капитанских очков увеличено в 1,5 раза, но и стоит оно в 1,5 раза дороже. Количество очков вице-капитана увеличено в 1,2 раза, но и стоит он в 1,2 раза дороже.
Особые правила фэнтези баскетбола
Прерванные, отложенные или отмененные матчи
Если матч перенесен или отменен, соревнование может быть отменено, и в этом случае все пользователи получат полный возврат средств.
Для отмены конкурса необходимо наличие одного из следующих двух факторов:
· Не менее 33% матчей, включенных в соревнование, должны быть перенесены/отменены.
· Хотя бы один из игроков отмененного матча был выбран более чем в 40% команд соревнования.
Если вышеупомянутые условия не будут выполнены, соревнование продолжится с заменой выбранных игроков, включенных в отмененный матч, в соответствии с правилами Safety Net. Эти правила применяются только к ежедневным фэнтези конкурсам и не распространяются на сезонные соревнования.
Сезонные соревнования: Лучший результат
В соревнованиях с этой опцией, если команда проводит два (2) или более матча в течение одного соревновательного баскетбольного сезона, игроки этой команды не будут зарабатывать очки в обоих матчах. Вместо этого они будут зарабатывать очки только за лучший результат, достигнутый в одном из этих матчей.
Дополнительное время
Очки, полученные в дополнительное время, засчитываются как обычно.
Safety Net
Если выбранный игрок не примет участие в матче (травма, решение тренера и т.п.), он будет заменен автоматической заменой, если это возможно. Запасной игрок должен соответствовать следующим условиям:
· Играть на той же позиции, что и выбранный игрок
· Стоимость меньше или такая же, как у выбранного игрока
Оба условия должны быть выполнены, и тогда доступный игрок с самой высокой ценой станет заменой выбранного игрока. Если оба условия не выполнены, выбранный игрок останется в команде. Нет ограничений на количество игроков в команде, которые могут быть заменены таким образом.
В случае, если стоимость двух и более игроков одинаковая, выбор будет производиться в соответствии со следующим:
· Safety Net назначать игрока, набравшего больше Form очков. Form очки основаны на лучшем среднем количестве очков в предыдущих 5 матчах;
· Если у игроков одинаковое количество Form очков, Safety Net назначать игрока, набравшего большее количество очков фантазии в сезонном соревновании;
· Если у игроков одинаковое количество очков фантазии в сезонном соревновании, Safety Net выберет игрока в алфавитном порядке.
Таблица подсчета очков
Акция | Очки |
Poen | 1 очко |
Rebound | 1.25 очков |
Assist | 1.5 очков |
Steal | 2 очка |
Block | 2 очка |
3pt. Made | 0.5 очков |
Turnover | -0.5 очков |
Double-double | 1.5 очков/td> |
Triple-double | 3 очков |
Double-Double — это когда игрок набирает 10 или более очков в двух из следующих статистических категорий:
Очки, подборы, передачи, перехваты, блоки.
Triple-Double — это когда игрок набирает 10 или более очков в трех из следующих статистических категорий:
Очки, подборы, передачи, перехваты, блоки.
Игрок может иметь максимум один бонус Double-Double и Triple-Double.