Na osnovu Zakona o
igrama na sreću Crne Gore “Službeni list Republike Crne Gore”, br.
52/04 od 02.08.2004, Službeni list Crne Gore”, br. 13/07, 73/10, 40/11,
61/13, 37/17, od 14.06.2017, kao i 3/23 i 125/23) i Odluke o osnivanju društva
„SOCCERBET” d.o.o. Podgorica, sa sjedištem na adresi Radoje Dakić – City kvart
podbroj 76 broj zgrade 1 PD 1, sprat P, izvršni direktor društva, Ilija Ašanin,
donosi sljedeća:
PRAVILA POSEBNIH IGARA
NA SREĆU PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE
UVODNE NAPOMENE
• Priređivač:
pravno lice koje organizuje klađenje na sportske i druge događaje putem sredstava elektronske komunikacije
Zvaničan sajt: Internet
sajt putem koga priređivač organizuje igru na sreću – klađenje u ime i za račun
društva SOCCERBET.ME
• Događaj:
događaj je svako buduće neizvjesno dešavanje za koji se unaprijed ne zna ishod
• Klađenje:
posebna igra na sreću u kojoj se učesnik kladi na ishode sportskih (rezultate
utakmica, klađenje na trke konja i pasa i sl.) i drugih stvarnih (plesnih,
pjevačkih, muzičkih i sličnih događaja), odnosno virtuelnih događaja,
predloženih od strane priređivača, pri čemu okolnost koja odlučuje o dobitku
ili gubitku ne smije biti nikome unaprijed poznata i mora biti takva da na ovu
okolnost ne mogu uticati ni priređivači ni učesnici. Klađenje se sastoji od
prijema uloga od učesnika pod uslovima koje predlaže priređivač
• Uživo
klađenje: Klađenje na događaj u toku kao i za vrijeme pauza (poluvreme i
slično). Za uživo klađenje, uplata se može vršiti u toku trajanja događaja. Za
uživo klađenje važe ista pravila kao i za klađenje prije početka meča, izuzev
ako nije naznačeno drugačije
• Ponuda:
lista događaja i njihovih ishoda sa kvotama objavljenim u štampanom izdanju po
kolima, koju predlaže priređivač
• Tip
igre: definisani prognozirani ishod na koji se može izvršiti opklada u
okviru događaja
• Opklada:
je uplata (ulog) novčanog iznosa u domaćoj valuti na izabranu kombinaciju koja
može ostvariti pojedinačni dobitak
• Učesnik/korisnik:
punoljetno fizičko lice koje učestvuje u klađenju i koje ispunjava zakonske
uslove za učestvovanje u klađenju. Učesnik momentom uplate prihvata ova Pravila
i pristupa klađenju pod uslovima iz istih
• Ulog:
uplata, uloženi novčani iznos u domaćoj valuti koji učesnik uplaćuje
prognozirajući ishod događaja
• Kombinacija:
niz tipova igara. Broj tipova u nizu koji čini jednu kombinaciju je između
minimalnog i maksimalnog broja događaja za klađenje koje je priređivač odredio
• Sistem:
poseban način formiranja broja kombinacija za klađenje. Formiranjem grupa događaja
učesniku se omogućava uvećanje ukupnog broja kombinacija za klađenje
• Ishod:
rezultat izabranog tipa igre u okviru događaja za koji je priređivač odredio
kvotu
• Obrada
podataka: proglašenje opklada (dobitnim, gubitnim ili nevažećim) u skladu
sa postignutim rezultatom i pravilima igre
• Tiket:
je obrazac za
učešće u igri na sreću koji je izdao priređivač, a koji se sastoji od jedne ili
više istih ili različitih kombinacija
• Dobitak:Iznos na tiketu ostvaren
učestovanjem u klađenju nakon obrade podataka. Uslov za dobitak jeste prethodno
postavljena opklada učesnika na izabrane kombinacije na osnovu kojih je dobitak
ostvaren.
• Očigledna
greška: svaka greška u ponudi ili obradi podataka za koju priređivač svaka
greška u ponudi ili obradi podataka za koju priređivač procijeni da je
uticala na ispravnost klađenja, a može biti, odnosno može se odnositi na:
neispravnu vrijednost kvote, učesnika, vrijeme i mjesto odigravanja,
grešku u hendikepu, tip igre ili na bilo koji drugi razlog za koji
priređivač procijeni da je uticao na ispravnost klađenja ili neizvjesnost
događaja
• Povraćaj:,
u skladu sa Pravilima igre, za sve izabrane tipove igara u svim kombinacijama
na tiketu klađenje proglašeno kao nevažeće
• Nevažeće
klađenje: situacija kada se za izabrani tip igre u definisanoj kombinaciji
proglašava kvota 1.00 u skladu sa važećim pravilima igre (npr. Odložen meč,
otkazan meč, pogrešan par itd.)
• Udruženo
klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom
danu na internet sajtuod strane više
učesnika za koje priređivač posumnja da su se udružili radi izbjegavanja ograničenja
postavljenih ovim pravilima
• Kvota:
cifra kojom se množi ulog da bi se izračunao potencijalni dobitak, a koja
predstavlja stepen neizvjesnosti događaja po procjeni priređivača
• Domaćin:
Tim/ekipa ili takmičar prvonavedeni na listi ponude (oznaka 1.) – ne mora biti
faktički domaćin Događaja
• Gost:
Tim/ekipa ili takmičar drugonavedeni na listi ponude (oznaka 2.) – ne mora biti
faktički gost Događaja
• Turnir:
Takmičenje većeg broja učesnika (pojedinca, takmičara ili ekipa) koji se bore
za što bolji plasman
• Hendikep:
je prednost koja se daje autsajderu odnosno oduzima facoritu kako bi se
uz izabrani tip igre uvećala kvota na favorita, odnosno smanjila na autsajdera
ili u izuzetnom slučaju prednost koja se daje favoritu a oduzima autsajderu
kako bi se smanjila kvota na favorita i povećale na autsajdera. Hendikep se
prikazuje i dodaje ostavrenom rezultatu prvonavedenog tima/takmičara.
• Favorit:
ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima veće šanse da pobijedi
na meču
• Autsajder:
ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima manje šanse da da
pobijedi na meču
• Zvanični
izvori informisanja: 1) zvanični sajt organizatora takmičenja; 2) zvanični
sajt domaćina takmičenja; 3) zvanični sajt tima domaćina; 4) zvanični sajt
gostujućeg tima. “Livescore” internet sajtovi nijesu zvanični i mjerodavni
prilikom obrade podataka. Ukoliko se informacije razlikuju, za zvaničan se
uzima rezultat uzet sa izvora koji je najviši u gore navedenoj hijerarhiji
(prvo zvanični sajt organizatora takmičenja potom zvanični sajt domaćina
takmičenja itd.)
• Zaključena
igra: pod zaključenom igrom smatra se ona opklada kod koje se krajnji ishod
više ne može promijeniti do kraja događaja
• Bonus račun: je račun
koji ima svaki učesnik na sajtu i na koji mu se akumuliraju promo sredstva
učešćem u raznim marketinškim ili promo aktivnostima priređivača
• Bonus sredstva: sredstva
koja priređivač dodjeljuje kroz razne promotivne aktivnosti. Mogu se koristiti kao ulog u skladu sa
pravilima promocije i ne mogu se isplatiti sa Promo računa korisnika
• Bonus
kod: je kod (šifra) koji učesnik može da iskoristi kako bi ostvario
pogodnosti tokom trajanja marketinških ili promotivnih aktivnosti priređivača.
Korišćenje promo koda, na za to predviđenom mjestu, obavezuje učesnika da
prihvata uslove korišćenja određene od strane priređivača
• Virtuelni
događaj: je kompjuterski generisan događaj ili drugi neizvjesni događaj
čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG), na primjer (virtuelni
fudbal, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke konja i pasa i sl.)
• Samoisključenje:
opcija kojom učesnik odlučuje o djelimičnom ili trajnom samoisključenju
učestvovanja u klađenju, a na osnovu podnijetog zahtjeva priređivaču
• Zatvaranje
korisničkog naloga: Predstavlja pravo priređivača da isključi učesnika iz
Sistema priređivača na osnovu procjene Priređivača, da je korisnik nalog
koristio protivno pravilima korišćenja (nije poštovao pravila o sprečavanju
pranja novca i finansiranju terorizma, da nije poštovao ograničenja o visini
uplate, da je nalog košćen za udruženo klađenje, da je nalog korišćen za
ometanje funkcionisanje sistema priređivača, itd…
• Izuzetak: Izričito propisana pravila za posebne slučajeve obrade
podataka koja imaju prioritet u primjeni
– KLAĐENjE NA DOGAĐAJE –
PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE
Član 1.
Ovim pravilima uređuje se priređivanje
igara na sreću klađenja preko sredstava
elektronske komunikacije, kao i ostalih posebnih igara na sreću i ona sadrže odredbe o priređivanju klađenja, uslovima za
učešće u klađenju, mjestu priređivanja klađenja, cijeni jedne kombinacije, roku
za prijem uplata, fondu dobitaka, objavljivanju rezultata igre, roku isplate
dobitaka, obavještavanju učesnika o pravilima klađenja, postupku u slučaju
otkazivanja ili promjene vremena održavanja događaja, odgovornosti priređivača,
kao i o drugim pitanjima od značaja za priređivanje klađenja.
Član 2.
Ovim Pravilima o priređivanju posebnih
igara na sreću klađenje (u daljem tekstu: Pravila) utvrđuju se i regulišu
ugovorni odnosi između “SOCCERBET” d.o.o. Podgorica, sa sjedištem na
adresi Radoje Dakić – City kvart podbroj 76 broj zgrade 1 PD 1, sprat P, šifra
djelatnosti 9200 kockanje i klađenje, Registarski broj 51042209, PIB 03447839,
kao priređivača igre (u daljem tekstu: priređivač) i fizičkog lica
registrovanog kao učesnika u igrama na sreću (u daljem tekstu: učesnik).
Član 3.
Ova pravila predstavljaju opšte uslove
za zaključenje ugovora po pristupu za učešće u svim vrstama klađenja kod
priređivača, a koji se smatra zaključenim kada učesnik izvrši registraciju na
sajtu priređivača. Nakon
sprovedenog postupka registracije učesnika, smatra se da učesnik prihvata ova
Pravila.
Ova pravila obavezuju priređivača i
učesnike u klađenju i oni su dužni da ih se u potpunosti pridržavaju. Ovaj
ugovorni odnos zaključuje se na neodređeno vrijeme i svaka ugovorna strana ga
može otkazati.
Član 4.
Za isplatu dobitaka ostvarenih u
igrama na srećupreko sredstava elektronske komunikacije garantuje
Priređivač.
Član 5.
Priređivač unaprijed određuje događaje
i kvote za klađenje, a učesnik slobodnom voljom bira tipove igara kojima
obilježava ishod ponuđenog događaja ili grupe događaja na pomoćnom listiću,
čime priređivač izdaje elektronski obrazac za učešće u igri (tiket).
Član 6.
Odredbe ovih Pravila važe i
primjenjuju se za sva klađenja, koja je moguće organizovati u grupnim i
individualnim disciplinama i u raznim drugim događajima, koji po svojoj prirodi
mogu da budu predmet igara klađenja u skladu sa Zakonom o igrama na sreću.
Učesnik se na način određen ovim
pravilima može kladiti na:
1) ishode pojedinačnih ili grupnih
sportskih događaja (rezultate utakmica, klađenje na trke konja i pasa i sl.)
2) određeni događaj u toku sportskog
takmičenja (broj postignutih golova, tačan rezultat, broj golova na poluvremenu
i na kraju utakmice, ko će prvi dati gol, koji će igrač/tim biti najbolji
strijelac, u kom poluvremenu će biti postignuto više golova, ko daje više ili
manje golova i sl.);
3) druge stvarne događaje (plesne,
pjevačke, muzičke i slične događaje), kao i na svaki drugi događaj za koji se
unaprijed ne zna ishod, koji je jasno mjerljiv i za koje postoje jasni i
jednoznačni rezultati
4) Fantasy sportove
5) Virtuelne događaje (virtuelni
fudbal, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke konja i pasa i sl.)
6) Elektronske sportove
(eSports)
Priređivač ima mogućnost da tipove
igara iz jednog sporta ili događaja primijeni u drugom sportu ili događaju
ukoliko su uslovi igre isti ili slični. Pravila po kojima se primaju takve
opklade su ista ukoliko se koriste standardni tipovi igara koji su navedeni u
Članu 7, a ako se ne koriste priređivač se obavezuje da dodatak pravila se
definicijom tipova igara objavi na uplatno-isplatnom mjestu, internet sajtu i u
listi ponude.
Član 7.
DEFINICIJA TIPOVA IGARA
U nastavku su definisani
tipovi igara u ponudi priređivača, osim ukoliko drugačije nije određeno na
samom
tiketu
KLAĐENJE
FUDBAL
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje na meču
DS X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
I
Poluvreme
Ipol 1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu
Ipol 2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu
II
Poluvreme
IIpol 1
domaćin
pobjeđuje u drugom poluvremenu
IIpol X
neriješen ishod u
drugom poluvremenu
IIpol 2
gost
pobjeđuje u drugom poluvremenu
Poluvreme/Kraj
PK 1-1
domaćin
vodi na poluvremenu i pobjeđuje na meču
PK 1-X
domaćin vodi na
poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 1-2
domaćin
vodi na poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK X-1
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK X-X
neriješen ishod na
poluvremenu i na meču
PK X-2
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK 2-1
gost
vodi na poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 2-X
gost vodi na
poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 2-2
gost
vodi na poluvremenu i pobjeđuje na meču
PK 1X-1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na poluvremenu i na meču
PK 1X-12
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK 1X-X2
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na poluvremenu i gost pobjeđuje ili neriješen ishod na
meču
PK 12-1X
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje ili neriješen ishod na
meču
PK 12-12
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK 12-X2
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i gost pobjeđuje ili neriješen ishod na
meču
PK X2-1X
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje ili neriješen
ishod na meču
PK X2-12
gost pobjeđuje ili neriješen
ishod u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK X2-X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i gost pobjeđuje ili neriješen ishod
na meču
PK 1X-1
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 1X-X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 1X-2
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK 12-1
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 12-X
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 12-2
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK X2-1
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK X2-X
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK X2-2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK 1-1X
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i domaćin pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
PK 1-12
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK 1-X2
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu gost pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
PK X-1X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
PK X-12
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK X-X2
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i gost pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
PK 2-1X
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
PK 2-12
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i domaćin ili gost pobjeđuje na meču
PK 2-X2
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i gost pobjeđuje ili neriješen ishod na meču
Dupla
Pobjeda
DP 1
domaćin
pobjeđuje u oba poluvremena
DP 2
gost
pobjeđuje u oba poluvremena
Hendikep
Pobjeda (HP)
HP1
domaćin
pobjeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
HP2
gost
pobjeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
Hendikep
Pobjeda (HH)
HH1
domaćin
pobjeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
HH2
gost
pobjeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
Prvi
Daje Gol
PG 1
domaćin postiže prvi
gol na meču
PG 2
gost postiže prvi gol
na meču
I
Pol. Prvi Daje Gol
Ipol PG 1
domaćin
postiže prvi gol u prvom poluvremenu
Ipol PG 2
gost
postiže prvi gol u prvom poluvremenu
Super
Pobjeda
SP 1
domaćin pobjeđuje i
gost ne postiže gol na meču
SP 2
gost pobjeđuje i
domaćin ne postiže gol na meču
X
No Bet
XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u slučaju
neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Prolazi
Dalje
PD 1
domaćin prolazi u
narednu rundu takmičenja
PD 2
gost prolazi u narednu
rundu takmičenja
Ukupno
Golova
UG 0-1
ukupno golova biće
najviše 1 na meču
UG 0-2
ukupno golova biće
najviše 2 na meču
UG 0-3
ukupno golova biće
najviše 3 na meču
UG 0-4
ukupno golova biće
najviše 4 na meču
UG 1
ukupno golova biće
tačno 1 na meču
UG 1+
ukupno golova biće
najmanje 1 na meču
UG 1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 na meču
UG 1-3
ukupno golova biće 1, 2
ili 3 na meču
UG 1-4
ukupno golova biće 1,
2, 3 ili 4 na meču
UG 1-5
ukupno golova biće 1,
2, 3, 4 ili 5 na meču
UG 1-6
ukupno golova biće 1,
2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 2
ukupno golova biće
tačno 2 na meču
UG 2+
ukupno golova biće
najmanje 2 na meču
UG 2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 na meču
UG 2-4
ukupno golova biće 2, 3
ili 4 na meču
UG 2-5
ukupno golova biće 2,
3, 4 ili 5 na meču
UG 2-6
ukupno golova biće 2,
3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 3
ukupno golova biće
tačno 3 na meču
UG 3+
ukupno golova biće
najmanje 3 na meču
UG 3-4
ukupno golova biće
najmanje 3 na meču
UG 3-5
ukupno golova biće 3, 4
ili 5 na meču
UG 3-6
ukupno golova biće 3, 4,
5 ili 6 na meču
UG 4
ukupno golova biće
tačno 4 na meču
UG 4+
ukupno golova biće
najmanje 4 na meču
UG 4-5
ukupno golova biće 4
ili 5 na meču
UG 4-6
ukupno golova biće 4, 5
ili 6 na meču
UG 5
ukupno golova biće
tačno 5 na meču
UG 5+
ukupno golova biće
najmanje 5 na meču
UG 6+
ukupno golova biće
najmanje 6 na meču
UG 7+
ukupno golova biće
najmanje 7 na meču
I
Pol. Uk. Golova
UG I0
nema golova u prvom
poluvremenu
UG I0-1
ukupno golova biće
najviše 1 u prvom poluvremenu
UG I0-2
ukupno golova biće
najviše 2 u prvom poluvremenu
UG I1
ukupno golova biće
tačno 1 u prvom poluvremenu
UG I1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom poluvremenu
UG I1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom poluvremenu
UG I1-3
ukupno golova biće 1, 2
ili 3 u prvom poluvremenu
UG I2
ukupno golova biće
tačno 2 u prvom poluvremenu
UG I2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom poluvremenu
UG I2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 u prvom poluvremenu
UG I3
ukupno golova biće
tačno 3 u prvom poluvremenu
UG I3+
ukupno golova biće
najmanje 3 u prvom poluvremenu
UG I4+
ukupno golova biće
najmanje 4 u prvom poluvremenu
II
Pol. Uk. Golova
UG II0
nema golova u drugom
poluvremenu
UG II0-1
ukupno golova biće
najviše 1 u drugom poluvremenu
UG II0-2
ukupno golova biće
najviše 2 u drugom poluvremenu
UG II1
ukupno golova biće
tačno 1 u drugom poluvremenu
UG II1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u drugom poluvremenu
UG II1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 u drugom poluvremenu
UG II1-3
ukupno golova biće 1, 2
ili 3 u drugom poluvremenu
UG II2
ukupno golova biće
tačno 2 u drugom poluvremenu
UG II2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u drugom poluvremenu
UG II2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 u drugom poluvremenu
UG II3
ukupno golova biće
tačno 3 u drugom poluvremenu
UG II3+
ukupno golova biće
najmanje 3 u drugom poluvremenu
UG II4+
ukupno golova biće
najmanje 4 u drugom poluvremenu
Pada
Više Golova
VG I>II
u prvom poluvremenu
biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
VG I=II
u prvom i u drugom
poluvremenu biće postignut isti broj golova
VG I<II
u prvom poluvremenu
biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu
Uk.
Golova Kombinacije
I0-1&II0-1
ukupno golova biće
najviše 1 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu
I0-1&II0-2
ukupno golova biće
najviše 1 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu
I0-1&II0-3
ukupno golova biće
najviše 1 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-1
ukupno golova biće
najviše 2 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-2
ukupno golova biće
najviše 2 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-3
ukupno golova biće
najviše 2 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu
I1+&II1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu
I1+&II2+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu
I1+&II3+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu
I1-2&II1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom poluvremenu i 1 ili 2 u drugom poluvremenu
I1-3&II1-3
ukupno golova biće 1, 2
ili 3 u prvom poluvremenu i 1, 2 ili 3 u drugom poluvremenu
I2+&II1+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu
I2+&II2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu
I2+&II3+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu
I1+&2+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 2 na meču
I1+&3+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I1-2&3+
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I1-2&4+
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču
I2+&3+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I2+&4+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču
Domaćin
Ukupno Golova
D 0
domaćin
ne postiže gol na meču
D 0-1
domaćin postiže najviše
1 gol na meču
D 0-2
domaćin postiže najviše
2 gola na meču
D 0-3
domaćin postiže najviše
3 gola na meču
D 1+
domaćin postiže
najmanje 1 gol na meču
D 1-2
domaćin
postiže 1 ili 2 gola na meču
D 1-3
domaćin
postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
D 2+
domaćin postiže
najmanje 2 gola na meču
D 2-3
domaćin
postiže 2 ili 3 gola na meču
D 2-4
domaćin
postiže 2, 3 ili 4 gola na meču
D 3+
domaćin postiže
najmanje 3 gola na meču
D 4+
domaćin postiže najmanje
4 gola na meču
I
Pol. Domaćin Uk. Golova
D I0
domaćin
ne postiže gol u prvom poluvremenu
D I0-1
domaćin
postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu
D I1+
domaćin
postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu
D I1
domaćin postiže tačno 1
gol u prvom poluvremenu
D I1-2
domaćin
postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
D I2+
domaćin
postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu
D I3+
domaćin
postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu
II
Pol. Domaćin Uk. Golova
D II0
domaćin
ne postiže gol u drugom poluvremenu
D II0-1
domaćin postiže najviše
1 gol u drugom poluvremenu
D II1+
domaćin
postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D II1
domaćin postiže tačno 1
gol u drugom poluvremenu
D II1-2
domaćin
postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
D II2+
domaćin postiže
najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
D II3+
domaćin postiže
najmanje 3 gola u drugom poluvremenu
Domaćin
Uk. Golova Komb.
D I0-1&II0-1
domaćin postiže najviše
1 gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
D I0-1&II0-2
domaćin postiže najviše
1 gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
D I0-2&II0-1
domaćin postiže najviše
2 gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
D I0-2&II0-2
domaćin postiže najviše
2 gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
D I1+&II1+
domaćin postiže
najmanje 1 gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D I1+&II2+
domaćin postiže
najmanje 1 gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
D I2+&II1+
domaćin postiže najmanje
2 gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D I2+&II2+
domaćin postiže
najmanje 2 gola u prvom i najmanje 2 gol u drugom poluvremenu
D I1+&2+
domaćin postiže
najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču
D I1+&3+
domaćin postiže
najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču
D I2+&3+
domaćin postiže
najmanje 2 gola u prvom i najmanje 3 gola na meču
Gost
Ukupno Golova
G 0
gost
ne postiže gol na meču
G 0-1
gost postiže najviše 1
gol na meču
G 0-2
gost postiže najviše 2
gola na meču
G 0-3
gost postiže najviše 3
gola na meču
G 1+
gost postiže najmanje 1
gol na meču
G 1-2
gost postiže 1 ili 2
gola na meču
G 1-3
gost postiže 1, 2 ili 3
gola na meču
G 2+
gost postiže najmanje 2
gola na meču
G 2-3
gost postiže 2 ili 3
gola na meču
G 2-4
gost postiže 2, 3 ili 4
gola na meču
G 3+
gost postiže najmanje 3
gola na meču
G 4+
gost postiže najmanje 4
gola na meču
I
Pol. Gost Uk. Golova
G I0
gost
ne postiže gol u prvom poluvremenu
G I0-1
gost
postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu
G I1+
gost
postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu
G I1
gost postiže tačno 1
gol u prvom poluvremenu
G I1-2
gost
postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
G I2+
gost
postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu
G I3+
gost
postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu
II
Pol. Gost Uk. Golova
G II0
gost
ne postiže gol u drugom poluvremenu
G II0-1
gost postiže najviše 1
gol u drugom poluvremenu
G II1+
gost
postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G II1
gost postiže tačno 1
gol u drugom poluvremenu
G II1-2
gost
postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
G II2+
gost postiže najmanje 2
gola u drugom poluvremenu
G II3+
gost postiže najmanje 3
gola u drugom poluvremenu
Gost
Uk. Golova Komb.
G I0-1&II0-1
gost postiže najviše 1
gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
G I0-1&II0-2
gost postiže najviše 1
gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
G I0-2&II0-1
gost postiže najviše 2
gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
G I0-2&II0-2
gost postiže najviše 2
gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
G I1+&II1+
gost postiže najmanje 1
gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G I1+&II2+
gost postiže najmanje 1
gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
G I2+&II1+
gost postiže najmanje 2
gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G I2+&II2+
gost postiže 2 ili više
golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
G I1+&2+
gost postiže najmanje 1
gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču
G I1+&3+
gost postiže najmanje 1
gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču
G I2+&3+
gost postiže najmanje 2
gola u prvom i najmanje 3 gola na meču
Oba
Tima Daju Gol
GG
oba tima postižu minimum
po gol na meču
NG
barem jedan tim ne
postiže gol na meču
2GG
oba tima postižu
minimum po 2 gola na meču
2NG
barem jedan tim ne
postiže 2 gola na meču
IGG
oba
tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
ING
barem
jedan tim ne postiže gol u prvom poluvremenu
IIGG
oba tima postižu
minimum po gol u drugom poluvremenu
IING
barem
jedan tim ne postiže gol u drugom poluvremenu
ING&IING
barem jedan tim ne
postiže gol u prvom i ne postiže gol u drugom poluvremenu
ING&IIGG
barem jedan tim ne
postiže gol u prvom i oba tima postižu minimum po gol u drugom
poluvremenu
IGG&IING
oba tima postižu
minimum po gol u prvom i barem jedan tim ne postiže gol u drugom
poluvremenu
IGG&IIGG
oba tima postižu
minimum po gol u prvom i u drugom poluvremenu
Soccer
Kombinacije
GG&3+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
GG&2-3
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
GG&4+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
GG&I1+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
GG&I1-2
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
GG&I2+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
GG&II1+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
GG&II2+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
GG&I1+II1+
oba tima postižu minimum
po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom
poluvremenu
GG&D2+
oba tima postižu
minimum po gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
GG&G2+
oba tima postižu
minimum po gol i gost postiže najmanje 2 gola na meču
IGG&3+
oba tima postižu
minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na
meču
IGG&4+
oba tima postižu
minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na
meču
IGG&I3+
oba tima postižu
minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u
prvom poluvremenu
IIGG&3+
oba tima postižu
minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na
meču
IIGG&4+
oba tima postižu
minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na
meču
IIGG&II3+
oba tima postižu
minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u
drugom poluvremenu
1X&0-2
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču
1X&0-3
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1X&2+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1X&2-3
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1X&2-4
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1X&2-5
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
1X&2-6
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
1X&3+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1X&3-5
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1X&3-6
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
1X&4+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1X&4-6
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1X&I0-1
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom pol.
1X&I1-2
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
1X&I1+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
1X&I2+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
1X&I1+II1+
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u
drugom pol.
1X&GG
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču
12&0-2
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču
12&0-3
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
12&2+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
12&2-3
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
12&2-4
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
12&2-5
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
12&2-6
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
12&3+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
12&3-5
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
12&3-6
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
12&4+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
12&4-6
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
12&I0-1
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najviše 1 u prvom poluvremenu
12&I1-2
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
12&I1+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
12&I2+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
12&I1+II1+
domaćin ili gost
pobjeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom
pol.
12&GG
domaćin ili gost
pobjeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
X2&0-2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X2&0-3
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču
X2&2+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X2&2-3
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
X2&2-4
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
X2&2-5
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
X2&2-6
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
X2&3+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
X2&3-5
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
X2&3-6
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
X2&4+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
X2&4-6
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
X2&I0-1
gost pobjeđuje ili
neriješen ishodi ukupno golova
biće najviše 1 u prvom pol.
X2&I1-2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
X2&I1+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
X2&I2+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
X2&I1+II1+
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u
drugom pol.
X2&GG
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču
PG1&2+
domaćin postiže prvi
gol i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
PG1&3+
domaćin postiže prvi
gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
PG1&4+
domaćin postiže prvi
gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
PG1&GG
domaćin postiže prvi
gol i oba tima postižu minimum po gol na meču
PG1&D2+
domaćin postiže prvi
gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
PG2&2+
gost postiže prvi gol i
ukupno golova biće najmanje 2 na meču
PG2&3+
gost postiže prvi gol i
ukupno golova biće najmanje 3 na meču
PG2&4+
gost postiže prvi gol i
ukupno golova biće najmanje 4 na meču
PG2&GG
gost postiže prvi gol i
oba tima postižu minimum po gol na meču
PG2&D2+
gost postiže prvi gol i
gost postiže najmanje 2 gola na meču
1&0-2
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najviše 2 na meču
1&0-3
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najviše 3 na meču
1&2+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1&2-3
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1&2-4
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1&2-5
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
1&2-6
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
1&3+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1&3-4
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
1&3-5
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1&3-6
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
1&4+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1&4-5
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
1&4-6
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1&5+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1&I1-2
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
1&I1+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
1&II1+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
1&I2+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
1&II2+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
1&I1+II1+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
1&D2-3
domaćin pobjeđuje i
postiže 2 ili 3 gola na meču
1&D3+
domaćin pobjeđuje i
postiže najmanje 3 gola na meču
1&GG
domaćin pobjeđuje i oba
tima postižu minimum po gol na meču
1&IGG
domaćin pobjeđuje na
meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
1&IIGG
domaćin pobjeđuje na
meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
1&PG1
domaćin pobjeđuje i
postiže prvi gol na meču
1&PG2
domaćin pobjeđuje i
gost postiže prvi gol na meču
1&I<II
domaćin pobjeđuje na
meču i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom
pol.
1&I=II
domaćin pobjeđuje na
meču i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
1&I>II
domaćin pobjeđuje na
meču i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom
poluvremenu
X&0-2
neriješen ishod i
ukupno golova biće najviše 2 na meču
X&2+
neriješen ishod i
ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X&PG1
neriješen ishod i
domaćin postiže prvi gol na meču
X&PG2
neriješen ishod i gost
postiže prvi gol na meču
2&0-2
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najviše 2 na meču
2&0-3
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najviše 3 na meču
2&2+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 2 na meču
2&2-3
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 2 ili 3 na meču
2&2-4
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 2, 3 ili 4 na meču
2&2-5
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
2&2-6
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
2&3+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 3 na meču
2&3-4
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 3 ili 4 na meču
2&3-5
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 3, 4 ili 5 na meču
2&3-6
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
2&4+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 4 na meču
2&4-5
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 4 ili 5 na meču
2&4-6
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 4, 5 ili 6 na meču
2&5+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 5 na meču
2&I1-2
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
2&I1+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
2&II1+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
2&I2+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
2&II2+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
2&I1+II1+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
2&G2-3
gost pobjeđuje i
postiže 2 ili 3 gola na meču
2&G3+
gost pobjeđuje i
postiže najmanje 3 gola na meču
2&GG
gost pobjeđuje i oba
tima postižu minimum po gol na meču
2&IGG
gost pobjeđuje na meču
i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
2&IIGG
gost pobjeđuje na meču
i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
2&PG1
gost pobjeđuje i
domaćin postiže prvi gol na meču
2&PG2
gost pobjeđuje i
postiže prvi gol na meču
2&I<II
gost pobjeđuje na meču
i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom pol.
2&I=II
gost pobjeđuje na meču
i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
2&I>II
gost pobjeđuje na meču
i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom
poluvremenu
1-1&0-2
domaćin vodi na poluvremenu
i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
1-1&0-3
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1-1&2+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1-1&2-3
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1-1&2-4
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1-1&2-5
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na
meču
1-1&2-6
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na
meču
1-1&3+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1-1&3-4
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
1-1&3-5
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1-1&3-6
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na
meču
1-1&4+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1-1&4-5
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
1-1&4-6
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1-1&5+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1-1&II1+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom
poluvremenu
1-1&I2+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom
poluvremenu
1-1&II2+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom
pol.
1-1&HP1
domaćin
vodi na poluvremenu i pobjeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
1-1&D2-3
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču
1-1&D3+
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču
1-1&NG
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču
1-1&GG
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
1-1&IGG
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom
poluvremenu
1-1&IIGG
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u
drugom poluvremenu
1-1&I<II
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u drugom poluvremenu biće postignuto
više golova
1-1&I=II
domaćin vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut
isti broj golova
1-1&I>II
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto
više golova
1-2&5+
domaćin vodi na poluvremenu
i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
X-1&0-2
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na
meču
X-1&0-3
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na
meču
X-1&2+
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2
na meču
X-1&2-3
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na
meču
X-1&2-4
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4
na meču
X-1&2-5
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili
5 na meču
X-1&2-6
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5
ili 6 na meču
X-1&3+
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3
na meču
X-1&3-4
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na
meču
X-1&3-5
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5
na meču
X-1&3-6
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili
6 na meču
X-1&4+
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4
na meču
X-1&I2+
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u
prvom pol.
X-1&II2+
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u
drugom pol.
X-1&HP1
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
X-1&GG
neriješen ishod na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol
na meču
X-X&0-2
neriješen ishod na
poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X-X&2+
neriješen ishod na
poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X-2&0-2
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na
meču
X-2&0-3
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na
meču
X-2&2+
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na
meču
X-2&2-3
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
X-2&2-4
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na
meču
X-2&2-5
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5
na meču
X-2&2-6
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili
6 na meču
X-2&3+
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na
meču
X-2&3-4
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
X-2&3-5
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na
meču
X-2&3-6
neriješen ishod na poluvremenu
i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
X-2&4+
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na
meču
X-2&I2+
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u
prvom poluvremenu
X-2&II2+
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u
drugom poluvremenu
X-2&HP1
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
X-2&GG
neriješen ishod na
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na
meču
2-1&5+
gost vodi na
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5
na meču
2-2&0-2
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
2-2&0-3
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2-2&2+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
2-2&2-3
gost vodi na poluvremenu
i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
2-2&2-4
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
2-2&2-5
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
2-2&2-6
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na
meču
2-2&3+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2-2&3-4
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
2-2&3-5
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
2-2&3-6
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na
meču
2-2&4+
gost vodi na poluvremenu
i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2-2&4-5
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
2-2&4-6
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
2-2&5+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2-2&II1+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom
poluvremenu
2-2&I2+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom
pol.
2-2&II2+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom
pol.
2-2&HP1
gost
vodi na poluvremenu i pobjeđuje na meču i sa minimum 2 gola razlike
2-2&G2-3
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču
2-2&G3+
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču
2-2&NG
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču
2-2&GG
gost vodi na poluvremenu
i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-2&IGG
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom
poluvremenu
2-2&IIGG
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u
drugom poluvremenu
2-2&I<II
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto manje
golova nego u drugom pol.
2-2&I=II
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut
isti broj golova
2-2&I>II
gost vodi na
poluvremenu i pobjeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto više
golova nego u drugom pol.
Soccer
Šansa
I1v1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu ili na meču
IXvX
neriješen ishod u prvom
poluvremenu ili na meču
I2v2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu ili na meču
1v3+
domaćin pobjeđuje ili
ukupno golova biće najmanje 3 na meču
Xv3+
neriješen ishod ili
ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2v3+
gost pobjeđuje
pobjeđuje ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
I2+vII2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom ili najmanje 2 u drugom poluvremenu
I2+v4+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom poluvremenu ili najmanje 4 na meču
GGv3+
oba tima postižu
minimum po gol ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
IGGvIIGG
oba
tima postižu minimum po gol u prvom ili minimum po gol u drugom
poluvremenu
15
min Konačni Ishod
0-15 KI 1
domaćin
pobjeđuje u prvih 15 minuta meča
0-15 KI X
neriješen ishod u prvih
15 minuta meča
0-15 KI 2
gost
pobjeđuje u prvih 15 minuta meča
15
min Uk. Golova
0-15 UG 0
nema golova u prvih 15
minuta meča
0-15 UG 1
ukupno golova biće
tačno 1 u prvih 15 minuta meča
0-15 UG 1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 15 minuta meča
0-15 UG 2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvih 15 minuta meča
15
min 0-15m/16m-Ipol.
0-15 0&1+
nema golova u prvih 15
minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće
najmanje 1
0-15 0&2+
nema golova u prvih 15
minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće
najmanje 2
0-15 1+&0
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 15 minuta i nema golova od 16. minuta do kraja prvog
poluvremena
0-15 1+&1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog
pol. biće najmanje 1
0-15 1+&2+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog
pol. biće najmanje 2
30
min Konačni Ishod
0-30 KI 1
domaćin
pobjeđuje u prvih 30 minuta meča
0-30 KI X
neriješen ishod u prvih
30 minuta meča
0-30 KI 2
gost
pobjeđuje u prvih 30 minuta meča
30
min Uk. Golova
0-30 UG 0
nema golova u prvih 30
minuta meča
0-30 UG 1
ukupno golova biće
tačno 1 u prvih 30 minuta meča
0-30 UG 1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 30 minuta meča
0-30 UG 2+
ukupno golova biće najmanje
2 u prvih 30 minuta meča
0-30 GG
oba tima postižu
minimum po gol u prvih 30 minuta meča
0-30 UG 0-1
ukupno golova biće
najviše 1 u prvih 30 minuta meča
30
min 0-30m/31-Ipol.
0-30 0&1+
nema golova u prvih 30
minuta i ukupno golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena biće
najmanje 1
0-30 1+&0
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog
poluvremena
0-30 1+&1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog
pol. biće najmanje 1
0-30 2+&0
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog
poluvremena
0-30 2+&1+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog
pol. biće najmanje 1
Tačan
Rezultat
TR 1:0
tačan rezultat meča
biće 1:0
TR 2:0
tačan rezultat meča
biće 2:0
TR 2:1
tačan rezultat meča
biće 2:1
TR 3:0
tačan rezultat meča
biće 3:0
TR 3:1
tačan rezultat meča
biće 3:1
TR 3:2
tačan rezultat meča
biće 3:2
TR 4:0
tačan rezultat meča
biće 4:0
TR 4:1
tačan rezultat meča
biće 4:1
TR 4:2
tačan rezultat meča
biće 4:2
TR 4:3
tačan rezultat meča
biće 4:3
TR 0:0
tačan rezultat meča
biće 0:0
TR 1:1
tačan rezultat meča
biće 1:1
TR 2:2
tačan rezultat meča
biće 2:2
TR 3:3
tačan rezultat meča
biće 3:3
TR 4:4
tačan rezultat meča
biće 4:4
TR 0:1
tačan rezultat meča
biće 0:1
TR 0:2
tačan rezultat meča
biće 0:2
TR 1:2
tačan rezultat meča
biće 1:2
TR 0:3
tačan rezultat meča
biće 0:3
TR 1:3
tačan rezultat meča
biće 1:3
TR 2:3
tačan rezultat meča
biće 2:3
TR 0:4
tačan rezultat meča
biće 0:4
TR 1:4
tačan rezultat meča
biće 1:4
TR 2:4
tačan rezultat meča
biće 2:4
TR 3:4
tačan rezultat meča
biće 3:4
I
Pol. Tačan Rezultat
TR Ipol 1:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:0
TR Ipol 2:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:0
TR Ipol 2:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:1
TR Ipol 3:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:0
TR Ipol 3:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:1
TR Ipol 3:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:2
TR Ipol 0:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:0
TR Ipol 1:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:1
TR Ipol 2:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:2
TR Ipol 3:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:3
TR Ipol 0:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:1
TR Ipol 0:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:2
TR Ipol 1:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:2
TR Ipol 0:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:3
TR Ipol 1:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:3
TR Ipol 2:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:3
Soccer
TIP12
ST12 1
domaćin pobjeđuje na
meču
ST12 2
gost pobjeđuje na meču
ST12 2+
ukupno golova biće
najmanje 2 na meču
ST12 3+
ukupno golova biće
najmanje 3 na meču
ST12 GG
oba tima postižu
minimum po gol na meču
Napomena:
Za sve opklade
na igre kartoni važe sledeća pravila obračunavanja poena
●Jedan igrač – jedan žuti karton obračunava se kao jedan (1)
poen
●Jedan igrač – jedan crveni karton
obračunava se kao dva (2) poena
●Jedan igrač – jedan žuti i jedan crveni
karton obračunava se kao tri(3) poena
●Jedan igrač – dva žuta i jedan crveni
karton obračunava ase kao tri (3) poena“
KLAĐENJE
KOŠARKA
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Konačni
Ishod reg. deo
reg 1
domaćin
pobjeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne
računaju)
reg X
neriješen
ishod u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne
računaju)
reg 2
gost
pobjeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne
računaju)
Hendikep
Poena
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
Domaćin
Uk. Poena
D |-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice na meču
D |+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice na meču
Gost
Uk. Poena
G |-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice na meču
G |+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice na meču
Oba
tima Postižu
OtP |-|
barem jedan tim postiže
manji broj poena od postavljene granice na meču
OtP |+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj poena od postavljene granice na meču
Par/Nepar
Par
ukupan broj postignutih
poena biće paran na meču
Nepar
ukupan broj postignutih
poena biće neparan na meču
Ukupno
poena najefikasnije cetvrtine
|-|
ukupno poena
najefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena
najefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču
Ukupno
poena najneefikasnije cetvrtine
|-|
ukupno poena
najneefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena
najneefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču
Domaćin
Opseg Pobjede
D 1-5
domaćin
pobjeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču
D 6-10
domaćin
pobjeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču
D 11-15
domaćin
pobjeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču
D 16-20
domaćin
pobjeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču
D 21-25
domaćin
pobjeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču
D 26+
domaćin
pobjeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču
Gost
Opseg Pobjede
G 1-5
gost
pobjeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču
G 6-10
gost
pobjeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču
G 11-15
gost
pobjeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču
G 16-20
gost
pobjeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču
G 21-25
gost
pobjeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču
G 26+
gost
pobjeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču
Kombinacije
1&|-|
domaćin pobjeđuje i
ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
1&|+|
domaćin pobjeđuje i
ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
2&|-|
gost pobjeđuje i ukupno
poena biće manje od postavljene granice na meču
2&|+|
gost pobjeđuje i ukupno
poena biće više od postavljene granice na meču
H1&|-|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice
na meču
H1&|+|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice
na meču
H2&|-|
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice
na meču
H2&|+|
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice
na meču
I
Poluvreme
Ipol 1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu
Ipol 2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu
I
Poluvreme Henidkep
Ipol H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu
Ipol H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu
I
Poluvreme Uk. Poena
Ipol |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Domaćin Uk Poena
Ipol D|-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol D|+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Gost Uk Poena
Ipol G|-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol G|+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Oba tima Postižu
Ipol OtP|-|
barem jedan tim postiže
manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.
Ipol OtP|+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.
I
Pol. Par/Nepar
Ipol Par
ukupan broj postignutih
poena biće paran u prvom poluvremenu
Ipol Nepar
ukupan broj postignutih
poena biće neparan u prvom poluvremenu
Kombinacije
I Pol.
Ip1&Ip|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom
poluvremenu
Ip1&Ip|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom
poluvremenu
Ip2&Ip|-|
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom
poluvremenu
Ip2&Ip|+|
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom
poluvremenu
IpH1&Ip|-|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene
granice u prvom pol.
IpH1&Ip|+|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene
granice u prvom pol.
IpH2&Ip|-|
gost pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene
granice u prvom pol.
IpH2&Ip|+|
gost pobjeđuje uz uračunat
hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene granice u
prvom pol.
I
Četvrtina
Ičet 1
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini
Ičet X
neriješen ishod u prvoj
četvrtini
Ičet 2
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini
I
Četvrtina Hendikep
Ičet H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini
Ičet H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini
I
Četvrtina Uk. Poena
Ičet |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u prvoj četvrtini
I
Čet. Domacin Uk Poena
Ičet D|-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet D|+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I
Čet. Gost Uk Poena
Ičet G|-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet G|+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I
Čet. Oba tima Postižu
Ičet OtP |-|
barem jedan tim postiže
manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet OtP |+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I
Čet. Par/Nepar
Ičet Par
ukupan broj postignutih
poena biće paran u prvoj četvrtini
Ičet Nepar
ukupan broj postignutih
poena biće neparan u prvoj četvrtini
Kombinacije
I Čet.
Ič1&Ič|-|
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj
četvrtini
Ič1&Ič|+|
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj
četvrtini
Ič2&Ič|-|
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj
četvrtini
Ič2&Ič|+|
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj
četvrtini
IčH1&Ič|-|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene
granice u prvoj čet.
IčH1&Ič|+|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene
granice u prvoj čet.
IčH2&Ič|-|
gost pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene
granice u prvoj čet.
IčH2&Ič|+|
gost pobjeđuje uz
uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene
granice u prvoj čet.
Prvi
Minut
1.min 1
domaćin pobjeđuje u
prvom minutu meča (ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad
10:00-09:01; ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad
12:00-11:01)
1.min X
neriješen ishod u prvom
minutu meča (ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad
10:00-09:01; ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad
12:00-11:01)
1.min 2
gost pobjeđuje u prvom
minutu meča (ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad
10:00-09:01; ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
Prvi
Minut Uk. Poena
1.min |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u prvom minutu meča (ukoliko četvrtina traje
10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01; ukoliko četvrtina traje 12 minuta
brojeno unazad 12:00-11:01)
1.min |+|
ukupno poena biće više
od postavljne granice u prvom minutu meča (ukoliko četvrtina traje
10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01; ukoliko četvrtina traje 12 minuta
brojeno unazad 12:00-11:01)
Poluvreme/Kraj
PK 1-1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu i na meču
PK 1-2
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK X-1
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK X-2
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK 2-1
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 2-2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i na meču
Četvrtina/Kraj
ČK 1-1
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini i na meču
ČK 1-2
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini i gost pobjeđuje na meču
ČK X-1
neriješen ishod u prvoj
četvrtini i domaćin pobjeđuje na meču
ČK X-2
neriješen ishod u prvoj
četvrtini i gost pobjeđuje na meču
ČK 2-1
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i domaćin pobjeđuje na meču
ČK 2-2
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i na meču
Prvi
Minut/Kraj
MK 1-1
domaćin pobjeđuje u
prvom minutu meča i na meču
MK 1-2
domaćin pobjeđuje u u
prvom minutu meča i gost pobjeđuje na meču
MK X-1
neriješen ishod u u
prvom minutu meča i domaćin pobjeđuje na meču
MK X-2
neriješen ishod u prvom
minutu meča i gost pobjeđuje na meču
MK 2-1
gost pobjeđuje u prvom
minutu meča i domaćin pobjeđuje na meču
MK 2-2
gost pobjeđuje u prvom
minutu meča i na meču
Kombinacije
PK
PK 1-1&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene
granice na meču
PK 1-1&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene
granice na meču
PK 1-2&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i gost pobjeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene
granice na meču
PK 1-2&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i gost pobjeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene
granice na meču
PK 2-1&|-|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene
granice na meču
PK 2-1&|+|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene
granice na meču
PK 2-2&|-|
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na
meču
PK 2-2&|+|
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na
meču
ČK 1-1&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene
granice na meču
ČK 1-1&|+|
domaćin pobjeđuje u prvoj
četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na
meču
ČK 1-2&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvoj čet. i gost pobjeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene
granice na meču
ČK 1-2&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvoj čet. i gost pobjeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene
granice na meču
ČK 2-1&|-|
gost pobjeđuje u prvoj
čet. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene
granice na meču
ČK 2-1&|+|
gost pobjeđuje u prvoj
čet. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene
granice na meču
ČK 2-2&|-|
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na
meču
ČK 2-2&|+|
gost pobjeđuje u prvoj
četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na
meču
Dupla
Pobjeda
DP1
domaćin
pobjeđuje u oba poluvremena
DP2
gost
pobjeđuje u oba poluvremena
Preokret
na Meču
Prk DA
tim koji gubi na
poluvremenu će pobijediti na meču
Prk NE
tim koji vodi na
poluvremenu će pobijediti na meču
Pada
Više Poena
VP I>II
u prvom poluvremenu
biće postignuto više poena nego u drugom poluvremenu
VP I=II
u prvom i u drugom
poluvremenu biće postignut isti broj poena
VP I<II
u prvom poluvremenu
biće postignuto manje poena nego u drugom poluvremenu
Najefikasnija
Četvrtina
nč Ičet
ukupan broj poena u
prvoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina
pojedinačno
nč IIčet
ukupan broj poena u
drugoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina
pojedinačno
nč IIIčet
ukupan broj poena u
trecoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina
pojedinačno
nč IVčet
ukupan broj poena u
četvrtoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina
pojedinačno
nč 2+
ukupan broj najviše
postignutih poena u dve ili više četvrtina biće isti
KLAĐENJE
TENIS
Konačni
Ishod
KI 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
KI 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
Hendikep
Setova
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
Hednikep
Gemova
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
Ukupno
Gemova
|-|
ukupno gemova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno gemova biće više
od postavljene granice na meču
Domaćin
Uk. Gemova
D|-|
prvonavedeni takmičar
osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču
D|+|
prvonavedeni takmičar
osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču
Gost
Uk. Gemova
G|-|
drugonavedeni takmičar
osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču
G|+|
drugonavedeni takmičar
osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču
Ukupno
Setova
US 2
ukupno setova na meču
biće tačno 2
US 3
ukupno setova na meču
biće tačno 3
US 4
ukupno setova na meču
biće tačno 4
US 5
ukupno setova na meču
biće tačno 5
US 3-4
ukupno setova na meču
biće 3 ili 4
US 4-5
ukupno setova na meču
biće 4 ili 5
Tačan
Rezultat
TR 2:0
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima
TR 2:1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima
TR 1:2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima
TR 0:2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima
TR 3:0
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima
TR 3:1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima
TR 3:2
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima
TR 2:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima
TR 1:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima
TR 0:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima
Tie-Break
TB DA
tie-break
će se odigrati na meču
TB NE
tie-break
se neće odigrati na meču
Par/Nepar
Gemova
Par
paran broj gemova na
meču
Nepar
neparan broj gemova na
meču
I
Set
Iset 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu
Iset 2
drugonavedeni takmičar pobjeđuje
u prvom setu
I
Set Hendikep Gemova
Iset H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu
Iset H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu
I
Set Ukupno Gemova
Iset|-|
ukupno gemova biće
manje od postavljene granice u prvom setu
Iset |+|
ukupno gemova biće više
od postavljene granice u prvom setu
Iset 6-7
ukupno gemova u prvom
setu biće 6 ili 7
Iset 6-8
ukupno gemova u prvom
setu biće 6,7 ili 8
Iset 6-9
ukupno gemova u prvom
setu biće 6,7,8 ili 9
Iset 7-8
ukupno gemova u prvom
setu biće 7 ili 8
Iset 7-9
ukupno gemova u prvom
setu biće 7,8 ili 9
Iset 7-10
ukupno gemova u prvom
setu biće 7,8,9 ili 10
Iset 8-9
ukupno gemova u prvom
setu biće 8 ili 9
Iset 8-10
ukupno gemova u prvom
setu biće 8,9 ili 10
Iset 8-12
ukupno gemova u prvom
setu biće 8,9,10 ili 12
Iset 9-10
ukupno gemova u prvom
setu biće 9 ili 10
Iset 9-12
ukupno gemova u prvom
setu biće 9,10 ili 12
Iset 9-13
ukupno gemova u prvom
setu biće 9,10,12 ili 13
Iset 10-12
ukupno gemova u prvom
setu biće 10 ili 12
Iset 10-13
ukupno gemova u prvom
setu biće 10,12 ili 13
Iset 12-13
ukupno gemova u prvom
setu biće 12 ili 13
I
Set Tačan Rezultat
Iset 6:0
tačan rezultat prvog
seta biće 6:0
Iset 6:1
tačan rezultat prvog
seta biće 6:1
Iset 6:2
tačan rezultat prvog
seta biće 6:2
Iset 6:3
tačan rezultat prvog
seta biće 6:3
Iset 6:4
tačan rezultat prvog
seta biće 6:4
Iset 7:5
tačan rezultat prvog
seta biće 7:5
Iset 7:6
tačan rezultat prvog
seta biće 7:6
Iset 6:7
tačan rezultat prvog
seta biće 6:7
Iset 5:7
tačan rezultat prvog
seta biće 5:7
Iset 4:6
tačan rezultat prvog
seta biće 4:6
Iset 3:6
tačan rezultat prvog
seta biće 3:6
Iset 2:6
tačan rezultat prvog
seta biće 2:6
Iset 1:6
tačan rezultat prvog
seta biće 1:6
Iset 0:6
tačan rezultat prvog
seta biće 0:6
I
Set Par/Nepar Gemova
Par
paran broj gemova u
prvom setu
Nepar
neparan broj gemova u
prvom setu
I
Set/Meč
1-1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i pobjeđuje na meču
1-2
prvonavedeni takmičar pobjeđuje
u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobjeđuje na meču
2-1
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i prvonavedeni takmičar pobjeđuje na meču
2-2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i pobjeđuje na meču
Kombinacije
1&|-|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na
meču
1&|+|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na
meču
2&|-|
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na
meču
2&|+|
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na
meču
1&Is|-|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na
meču
1&Is|+|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na
meču
2&Is|-|
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na
meču
2&Is|+|
drugonavedeni takmičar pobjeđuje
na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču
1-1&Is|-|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u
prvom setu
1-1&Is|+|
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u
prvom setu
2-2&Is|-|
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u
prvom setu
2-2&Is|+|
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u
prvom setu
KLAĐENJE
RUKOMET
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje na meču
DS X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
X
No Bet
XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Hendikep
Golova
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
Domaćin
Uk. Golova
D |-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice na meču
D |+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice na meču
Gost
Uk. Golova
G |-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice na meču
G |+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice na meču
Oba
tima Postižu
OtP |-|
barem jedan tim postiže
manji broj golova od postavljene granice na meču
OtP |+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj golova od postavljene granice na meču
Par/Nepar
Par
ukupan broj postignutih
golova biće paran na meču
Nepar
ukupan broj postignutih
golova biće neparan na meču
Kombinacije
1&|-|
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
1&|+|
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
2&|-|
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće manje od postavljene granice na meču
2&|+|
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće više od postavljene granice na meču
H1&|-|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene
granice na meču
H1&|+|
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice
na meču
H2&|-|
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene
granice na meču
H2&|+|
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice
na meču
I
Poluvreme
Ipol 1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu
Ipol 2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu
I
Poluvreme Hendikep
Ipol H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu
Ipol H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu
I
Poluvreme Uk. Golova
Ipol |-|
ukupno golova biće manje
od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol |+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Domaćin Uk Golova
Ipol D|-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol D|+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Gost Uk Golova
Ipol G|-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol G|+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
I
Pol. Oba tima Postižu
Ipol OtP|-|
barem jedan tim postiže
manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol OtP|+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
II
Poluvreme
IIpol 1
domaćin
pobjeđuje u drugom poluvremenu
IIpol X
neriješen ishod u
drugom poluvremenu
IIpol 2
gost
pobjeđuje u drugom poluvremenu
II
Poluvreme Hendikep
IIpol H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu
IIpol H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu
II
Poluvreme Uk. Golova
IIpol |-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol |+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u drugom poluvremenu
II
Pol. Domaćin Uk Golova
IIpol D|-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol D|+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
II
Pol. Gost Uk Golova
IIpol G|-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol G|+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
II
Pol. Oba tima Postižu
IIpol OtP|-|
barem jedan tim postiže
manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.
IIpol OtP|+|
oba tima pojedinačno
postižu veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.
Poluvreme/Kraj
PK 1-1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu i na meču
PK 1-X
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 1-2
domaćin pobjeđuje u
prvom poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK X-1
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK X-X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK X-2
neriješen ishod u prvom
poluvremenu i gost pobjeđuje na meču
PK 2-1
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 2-X
gost pobjeđuje u prvom
poluvremenu i neriješen ishod na meču
PK 2-2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu i na meču
Kombinacije
PK
PK 1-1&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na
meču
PK 1-1&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na
meču
PK 1-2&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i gost pobjeđuje na meču i uk. golova biće manje od
postavljene granice na meču
PK 1-2&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i gost pobjeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene
granice na meču
PK 2-1&|-|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene
granice na meču
PK 2-1&|+|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i domaćin pobjeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene
granice na meču
PK 2-2&|-|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
PK 2-2&|+|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Dupla
Pobjeda
DP1
domaćin
pobjeđuje u oba poluvremena
DP2
gost
pobjeđuje u oba poluvremena
Pada
Više Golova
VP I>II
u prvom poluvremenu
biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
VP I=II
u prvom i u drugom
poluvremenu biće postignut isti broj golova
VP I<II
u prvom poluvremenu
biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu
KLAĐENJE
HOKEJ
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje na meču
DS X2
gost pobjeđuje ili neriješen
ishod na meču
I
Period
I1
domaćin pobjeđuje u
prvom periodu
IX
neriješen ishod u prvom
periodu
I2
gost pobjeđuje u prvom
periodu
I
Per. Dupla Šansa
I 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom periodu
I 12
domaćin ili gost
pobjeđuje u prvom periodu
I X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u prvom periodu
Period/Kraj
PK 1-1
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču
PK 1-X
domaćin vodi u prvom
periodu i neriješen ishod na meču
PK 1-2
domaćin vodi u prvom
periodu i gost pobjeđuje na meču
PK X-1
neriješen ishod u prvom
periodu i domaćin pobjeđuje na meču
PK X-X
neriješen ishod u prvom
periodu i na meču
PK X-2
neriješen ishod u prvom
periodu i gost pobjeđuje na meču
PK 2-1
gost vodi u prvom
periodu i domaćin pobjeđuje na meču
PK 2-X
gost vodi u prvom
periodu i neriješen ishod na meču
PK 2-2
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču
Hendikep
Pobjeda (HP)
HP1
domaćin
pobjeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
HP2
gost
pobjeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
Hendikep
Pobjeda (HH)
HH1
domaćin
pobjeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
HH2
gost
pobjeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
Super
Pobjeda
SP 1
domaćin pobjeđuje i
gost ne postiže gol na meču
SP 2
gost pobjeđuje i
domaćin ne postiže gol na meču
X
No Bet
XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Ukupno
Golova
UG 0-1
ukupno golova biće
najviše 1 na meču
UG 0-2
ukupno golova biće
najviše 2 na meču
UG 0-3
ukupno golova biće
najviše 3 na meču
UG 0-4
ukupno golova biće
najviše 4 na meču
UG 0-5
ukupno golova biće
najviše 5 na meču
UG 0-6
ukupno golova biće
najviše 6 na meču
UG 0-7
ukupno golova biće
najviše 7 na meču
UG 2+
ukupno golova biće
najmanje 2 na meču
UG 3+
ukupno golova biće
najmanje 3 na meču
UG 4+
ukupno golova biće
najmanje 4 na meču
UG 5+
ukupno golova biće
najmanje 5 na meču
UG 6+
ukupno golova biće
najmanje 6 na meču
UG 7+
ukupno golova biće
najmanje 7 na meču
UG 8+
ukupno golova biće
najmanje 8 na meču
UG 2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 na meču
UG 2-4
ukupno golova biće 2, 3
ili 4 na meču
UG 2-5
ukupno golova biće 2,
3, 4 ili 5 na meču
UG 2-6
ukupno golova biće 2,
3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 3-4
ukupno golova biće 3
ili 4 na meču
UG 3-5
ukupno golova biće 3, 4
ili 5 na meču
UG 3-6
ukupno golova biće 3,
4, 5 ili 6 na meču
UG 4-5
ukupno golova biće 4
ili 5 na meču
UG 4-6
ukupno golova biće 4, 5
ili 6 na meču
UG 4-7
ukupno golova biće 4,
5,6 ili 7 na meču
UG 5-6
ukupno golova biće 5
ili 6 na meču
UG 5-7
ukupno golova biće 5,6
ili 7 na meču
UG 5-8
ukupno golova biće
5,6,7 ili 8 na meču
UG 6-7
ukupno golova biće 6
ili 7 na meču
UG 6-8
ukupno golova biće 6,7
ili 8 na meču
UG 7-8
ukupno golova biće 7
ili 8 na meču
I
Per. Uk. Golova
Iper 0
nema golova u prvom
periodu
Iper 0-1
ukupno golova biće
najviše 1 u prvom periodu
Iper 0-2
kupno golova biće
najviše 2 u prvom periodu
Iper 0-3
kupno golova biće
najviše 3 u prvom periodu
Iper 1+
ukupno golova biće
najmanje 1 u prvom periodu
Iper 2+
ukupno golova biće
najmanje 2 u prvom periodu
Iper 3+
ukupno golova biće
najmanje 3 u prvom periodu
Iper 4+
ukupno golova biće
najmanje 4 u prvom periodu
Iper 1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom periodu
Iper 1-3
ukupno golova biće 1, 2
ili 3 u prvom periodu
Iper 2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 u prvom periodu
Iper 2-4
ukupno golova biće 2,3
ili 4 u prvom periodu
Iper 3-4
ukupno golova biće 3
ili 4 u prvom periodu
Domaćin
Ukupno Golova
D 0
domaćin
ne postiže gol na meču
D 0-1
domaćin postiže najviše
1 gol na meču
D 0-2
domaćin postiže najviše
2 gola na meču
D 0-3
domaćin postiže najviše
3 gola na meču
D 1+
domaćin postiže
najmanje 1 gol na meču
D 2+
domaćin postiže najmanje
2 gola na meču
D 3+
domaćin postiže
najmanje 3 gola na meču
D 4+
domaćin postiže
najmanje 4 gola na meču
D 1-2
domaćin
postiže 1 ili 2 gola na meču
D 1-3
domaćin
postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
D 2-3
domaćin
postiže 2 ili 3 gola na meču
D 2-4
domaćin
postiže 2,3 ili 4 gola na meču
D 3-4
domaćin
postiže 3 ili 4 gola na meču
I
Per. Domaćin Uk. Golova
D I0
domaćin ne postiže gol
u prvom periodu
D I0-1
domaćin postiže najviše
1 gol u prvom periodu
D I0-2
domaćin postiže najviše
2 gol u prvom periodu
D I1+
domaćin postiže
najmanje 1 gol u prvom periodu
D I2+
domaćin postiže
najmanje 2 gola u prvom periodu
D I3+
domaćin postiže
najmanje 3 gola u prvom periodu
D I1-2
domaćin postiže 1 ili 2
gola u prvom periodu
D I2-3
domaćin postiže 2 ili 3
gola u prvom periodu
Gost
Ukupno Golova
G 0
gost
ne postiže gol na meču
G 0-1
gost postiže najviše 1
gol na meču
G 0-2
gost postiže najviše 2
gola na meču
G 0-3
gost postiže najviše 3
gola na meču
G 1+
gost postiže najmanje 1
gol na meču
G 2+
gost postiže najmanje 2
gola na meču
G 3+
gost postiže najmanje 3
gola na meču
G 4+
gost postiže najmanje 4
gola na meču
G 1-2
gost postiže 1 ili 2
gola na meču
G 1-3
gost postiže 1, 2 ili 3
gola na meču
G 2-3
gost postiže 2 ili 3
gola na meču
G 2-4
gost postiže 2,3 ili 4
gola na meču
G 3-4
gost postiže 3 ili 4
gola na meču
I
Per. Gost Uk. Golova
G I0
gost ne postiže gol u
prvom periodu
G I0-1
gost postiže najviše 1
gol u prvom periodu
G I0-2
gost postiže najviše 2
gol u prvom periodu
G I1+
gost postiže najmanje 1
gol u prvom periodu
G I2+
gost postiže najmanje 2
gola u prvom periodu
G I3+
gost postiže najmanje 3
gola u prvom periodu
G I1-2
gost postiže 1 ili 2
gola u prvom periodu
G I2-3
gost postiže 2 ili 3
gola u prvom periodu
Oba
Tima Daju Gol
GG
oba tima postižu
minimum po gol na meču
NG
barem jedan tim ne
postiže gol na meču
2GG
oba tima postižu
minimum po 2 gola na meču
2NG
barem jedan tim ne
postiže 2 gola na meču
3GG
oba tima postižu
minimum po 3 gola na meču
3NG
barem jedan tim ne
postiže 3 gola na meču
IGG
oba tima postižu
minimum po gol u prvom periodu
ING
barem jedan tim ne
postiže gol u prvom periodu
Soccer
Kombinacije
GG&3+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
GG&4+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
GG&5+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
GG&6+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
2GG&5+
oba tima postižu
minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2GG&6+
oba tima postižu
minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1&0-3
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najviše 3 na meču
1&0-4
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najviše 4 na meču
1&0-5
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najviše 5 na meču
1&3+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1&4+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1&5+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1&6+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1&I0-1
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
1&I1+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu
1&I2+
domaćin pobjeđuje na
meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu
1&D3+
domaćin pobjeđuje i
domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
1&GG
domaćin pobjeđuje i oba
tima postižu minimum po gol na meču
1&IGG
domaćin pobjeđuje na
meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
2&0-3
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najviše 3 na meču
2&0-4
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najviše 4 na meču
2&0-5
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najviše 5 na meču
2&3+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 3 na meču
2&4+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 4 na meču
2&5+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 5 na meču
2&6+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 6 na meču
2&I0-1
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
2&I1+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu
2&I2+
gost pobjeđuje na meču
i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu
2&G3+
gost pobjeđuje i gost
postiže najmanje 3 gola na meču
2&GG
gost pobjeđuje i oba tima
postižu minimum po gol na meču
2&IGG
gost pobjeđuje na meču
i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
1-1&0-3
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1-1&0-4
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču
1-1&0-5
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču
1-1&3+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1-1&4+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1-1&5+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1-1&6+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1-1&I0-1
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom
periodu
1-1&I2+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom
periodu
1-1&D3+
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
1-1&GG
domaćin vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
1-1&IGG
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-2&0-3
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2-2&0-4
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču
2-2&0-5
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču
2-2&3+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2-2&4+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2-2&5+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2-2&6+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
2-2&I0-1
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom
periodu
2-2&I2+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom
periodu
2-2&G3+
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i gost postiže najmanje 3 gola na meču
2-2&GG
gost vodi u prvom periodu
i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-2&IGG
gost vodi u prvom
periodu i pobjeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom
periodu
KLAĐENJE
ODBOJKA
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Prvi Set
Iset 1
domaćin pobjeđuje u
prvom setu
Iset 2
gost pobjeđuje u prvom
setu
Hendikep
Setova
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep setova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep setova na meču
Hendikep
Poena
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
Ukupno
Poena I Set
Iset |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u prvom setu
Iset |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u prvom setu
KLAĐENJE
BEJZBOL
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Prva
Devetina (Iing)
Iing 1
domaćin pobjeđuje u
prvom iningu
Iing X
neriješen ishod u prvom
iningu
Iing 2
gost pobjeđuje u prvom
iningu
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
VATERPOLO
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
AMERIČKI FUDBAL (NFL)
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
RAGBI
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
FUTSAL
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
ODBOJKA NA PESKU
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
FUDBAL NA PIJESKU
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
SNOOKER
Konačni
Ishod
KI 1
prvonavedeni takmičar pobjeđuje
na meču
KI 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
PIKADO
Konačni
Ishod
KI 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
KI 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
Hendikep
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
KLAĐENJE
BOKS
Konačni
Ishod
KI 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
KI 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
KLAĐENJE
DUELI TIMOVA
Igrač
tipuje rezultat duela dva tima. Konačan rezultat određuje broj
postignutih golova timova u svojim regularnim mečevima.
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje u
duelu
KI X
neriješen ishod u duelu
KI 2
gost pobjeđuje u duelu
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u duelu
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje u duelu
DS X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod u duelu
X
No Bet
XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Ukupno
Golova
UG 0-2
ukupno golova biće
najviše 2 u duelu
UG 0-3
ukupno golova biće
najviše 3 u duelu
UG 0-4
ukupno golova biće
najviše 4 u duelu
UG 3+
ukupno golova biće
najmanje 3 u duelu
UG 4+
ukupno golova biće
najmanje 4 u duelu
UG 4-6
ukupno golova biće 4,5
ili 6 u duelu
UG 5+
ukupno golova biće
najmanje 5 u duelu
UG 6+
ukupno golova biće
najmanje 6 u duelu
UG 7+
ukupno golova biće
najmanje 7 u duelu
Soccer
Kombinacije
SK 1&4+
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće najmanje 4 u duelu
SK 2&4+
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće najmanje 4 u duelu
Oba
Tima Daju Gol
GG
oba tima postižu
minimum po gol u duelu
NG
barem
jedan tim ne postiže gol u duelu
GG&3+
oba tima postižu
minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 u duelu
KLAĐENJE
UKUPNO GOLOVA U LIGI
Ukupno
Golova
|-|
zbir golova na mečevima
izabrane lige biće manji od postavljene granice
|+|
zbir golova na mečevima
izabrane lige biće veći od postavljene granice
UŽIVO
KLAĐENJE FUDBAL
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje na meču
DS X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
Ipol 1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu
Ipol 2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Ostatak
Meča
ost 1
domaćin pobjeđuje
ostatak meča od trenutka uplate tiketa
ost X
neriješen ishod ostatka
meča od trenutka uplate tiketa
ost 2
gost pobjeđuje ostatak
meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak
Poluvremena
Ip ost 1
domaćin pobjeđuje
ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost X
neriješen ishod ostatak
prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost 2
gost pobjeđuje ostatak
prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Sledeći
Gol
SG 1
domaćin postiže sledeći
gol na meču od trenutka uplate tiketa
SG X
nema sledećeg gola na
meču od trenutka uplate tiketa
SG 2
gost postiže sledeći
gol na meču od trenutka uplate tiketa
I
Poluvreme Sledeći Gol
Ip SG 1
domaćin postiže sledeći
gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ip SG X
nema sledećeg gola u
prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ip SG 2
gost postiže sledeći
gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ostatak
Meča Oba Tima Daju
ost GG
oba tima postižu
minimum po gol u ostatku meča od trenutka uplate tiketa
ost NG
barem jedan tim ne
postiže gol u u ostatku meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak
Poluvremena Oba Tima Daju Gol
Ip ost GG
oba tima postižu
minimum po gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost NG
barem jedan tim ne
postiže gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
UG 1
ukupno golova biće
tačno 1 na meču
UG 2
ukupno golova biće
tačno 2 na meču
UG 3
ukupno golova biće
tačno 3 na meču
UG 4
ukupno golova biće
tačno 4 na meču
UG 5
ukupno golova biće
tačno 5 na meču
UG 6
ukupno golova biće
tačno 6 na meču
UG 1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 na meču
UG 2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 na meču
UG 2-4
ukupno golova biće 2,3
ili 4 na meču
UG 3-4
ukupno golova biće 3
ili 4 na meču
UG 3-5
ukupno golova biće 3,4
ili 5 na meču
UG 4-6
ukupno golova biće 4,5
ili 6 na meču
Prvo
Poluvreme Ukupno Golova
Ipol|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol UG 0
neće biti golova u
prvom poluvremenu
Ipol UG 1
ukupno golova biće
tačno 1 u prvom poluvremenu
Ipol UG 2
ukupno golova biće
tačno 2 u prvom poluvremenu
Ipol UG 3
ukupno golova biće
tačno 3 u prvom poluvremenu
Ipol UG 1-2
ukupno golova biće 1
ili 2 u prvom poluvremenu
Ipol UG 2-3
ukupno golova biće 2
ili 3 u prvom poluvremenu
Domaćin
Ukupno Golova
D |-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice na meču
D |+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice na meču
D 0
domaćin
ne postiže gol na meču
D 1
domaćin postiže tačno 1
gol na meču
D 2
domaćin postiže tačno 2
gola na meču
D 3
domaćin postiže tačno 3
gola na meču
D 1-2
domaćin
postiže 1 ili 2 gola na meču
D 2-3
domaćin
postiže 2 ili 3 gola na meču
I
Poluvreme Domaćin Uk. Golova
Ip D|-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip D|+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Gost
Ukupno Golova
G |-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice na meču
G |+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice na meču
G 0
gost
ne postiže gol na meču
G 1
gost postiže tačno 1
gol na meču
G 2
gost postiže tačno 2
gola na meču
G 3
gost postiže tačno 3
gola na meču
G 1-2
gost postiže 1 ili 2
gola na meču
G 2-3
gost postiže 2 ili 3
gola na meču
I
Poluvreme Gost Uk. Golova
Ip G|-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip G|+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Pobjeda
Domaćina i Uk. Golova
KI 1&|-|
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
KI 1&|+|
domaćin pobjeđuje i
ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Pobjeda
Gosta i Uk. Golova
KI 2&|-|
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće manje od postavljene granice na meču
KI 2&|+|
gost pobjeđuje i ukupno
golova biće više od postavljene granice na meču
I
Pol. Pobjeda Domaćina i Uk. Golova
Ipol 1&|-|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.
Ipol 1&|+|
domaćin pobjeđuje u
prvom pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.
I
Pol. Pobjeda Gosta i Uk. Golova
Ipol 2&|-|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.
Ipol 2&|+|
gost pobjeđuje u prvom
pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.
Tačan
Rezultat
TR 1:0
tačan rezultat meča
biće 1:0
TR 2:0
tačan rezultat meča
biće 2:0
TR 2:1
tačan rezultat meča
biće 2:1
TR 3:0
tačan rezultat meča
biće 3:0
TR 3:1
tačan rezultat meča
biće 3:1
TR 3:2
tačan rezultat meča
biće 3:2
TR 4:0
tačan rezultat meča
biće 4:0
TR 4:1
tačan rezultat meča
biće 4:1
TR 4:2
tačan rezultat meča
biće 4:2
TR 4:3
tačan rezultat meča
biće 4:3
TR 0:0
tačan rezultat meča biće
0:0
TR 1:1
tačan rezultat meča
biće 1:1
TR 2:2
tačan rezultat meča
biće 2:2
TR 3:3
tačan rezultat meča
biće 3:3
TR 4:4
tačan rezultat meča
biće 4:4
TR 0:1
tačan rezultat meča
biće 0:1
TR 0:2
tačan rezultat meča
biće 0:2
TR 1:2
tačan rezultat meča
biće 1:2
TR 0:3
tačan rezultat meča
biće 0:3
TR 1:3
tačan rezultat meča
biće 1:3
TR 2:3
tačan rezultat meča
biće 2:3
TR 0:4
tačan rezultat meča
biće 0:4
TR 1:4
tačan rezultat meča
biće 1:4
TR 2:4
tačan rezultat meča
biće 2:4
TR 3:4
tačan rezultat meča
biće 3:4
I
Poluvreme Tačan Rezultat
TR Ipol 1:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:0
TR Ipol 2:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:0
TR Ipol 2:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:1
TR Ipol 3:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:0
TR Ipol 3:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:1
TR Ipol 3:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 3:2
TR Ipol 0:0
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:0
TR Ipol 1:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:1
TR Ipol 2:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:2
TR Ipol 0:1
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:1
TR Ipol 0:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:2
TR Ipol 1:2
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:2
TR Ipol 0:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 0:3
TR Ipol 1:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 1:3
TR Ipol 2:3
tačan
rezultat prvog poluvremena biće 2:3
Ishod
Kornera
kor 1
domaćin postiže više
kornera na meču
kor X
domaćin i gost postižu
isti broj kornera na meču
kor 2
gost postiže više
kornera na meču
Prvo
poluvreme Ishod Kornera
Ip kor 1
domaćin
postiže više kornera u prvom poluvremenu
Ip kor X
domaćin i gost postižu
isti broj kornera u prvom poluvremenu
Ip kor 2
gost
postiže više kornera u prvom poluvremenu
Ukupno
Kornera
kor|-|
ukupno kornera biće
manje od postavljene granice na meču
kor|+|
ukupno kornera biće
više od postavljene granice na meču
Prvo
Poluvreme Ukupno Kornera
Ip kor D|-|
ukupno kornera biće
manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor D|+|
ukupno kornera biće
više od postavljene granice u prvom poluvremenu
Domaćin Ukupno Kornera
kor D|-|
domaćin postiže manji
broj kornera od postavljene granice na meču
kor D|+|
domaćin postiže veći broj
kornera od postavljene granice na meču
Gost Ukupno Kornera
kor G|-|
gost postiže manji broj
kornera od postavljene granice na meču
kor G|+|
gost postiže veći broj
kornera od postavljene granice na meču
Prvo Poluvreme Domaćin
Ukupno Kornera
Ip kor D|-|
domaćin postiže manji
broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor D|+|
domaćin postiže veći
broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Prvo Poluvreme Gost
Ukupno Kornera
Ip kor G|-|
gost postiže manji broj
kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor G|+|
gost postiže veći broj
kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ishod
Kartona
krt 1
domaćin
postiže više kartona na meču
krt X
domaćin i gost postižu
isti broj kartona na meču
krt 2
gost
postiže više kartona na meču
Ukupno
Kartona
krt|-|
ukupno kartona biće
manje od postavljene granice na meču
krt|+|
ukupno kartona biće
više od postavljene granice na meču
Prvo
Poluvreme Ukupno Kartona
Ip krt D|-|
ukupno kartona biće
manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt D|+|
ukupno kartona biće
više od postavljene granice u prvom poluvremenu
Domaćin
Ukupno Kartona
krt D|-|
domaćin postiže manji
broj kartona od postavljene granice na meču
krt D|+|
domaćin postiže veći broj
kartona od postavljene granice na meču
Gost
Ukupno Kartona
krt G|-|
gost postiže manji broj
kartona od postavljene granice na meču
krt G|+|
gost postiže veći broj
kartona od postavljene granice na meču
Prvo
Poluvreme Domaćin Ukupno Kartona
Ip krt D|-|
domaćin postiže manji
broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt D|+|
domaćin postiže veći
broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Prvo
Poluvreme Gost Ukupno Kartona
Ip krt G|-|
gost postiže manji broj
kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt G|+|
gost postiže veći broj
kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ishod
Produžetka
prod 1
domaćin pobjeđuje u
produžetku
prod X
neriješen ishod u
produžetku
prod 2
gost pobjeđuje u produžetku
Ukupno
Golova u Produžetku
prod|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice u produžetku
prod|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u produžetku
Ostatak
Produžetka
ost prod 1
domaćin pobjeđuje
ostatak produžetka
ost prod X
neriješen ishod ostatka
produžetka
ost prod 2
gost pobjeđuje ostatak
produžetka
Sledeći
Gol u Produžetku
prod SG 1
domaćin postiže sledeći
gol u produžetku
prod SG 1
nema sledećeg gola u
produžetku
prod SG 2
gost postiže sledeći
gol u produžetku
Prolaz
prolaz reg 1
domaćin prolazi u
narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča
prolaz reg 1
gost prolazi u narednu
rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča
prolaz prod 1
domaćin prolazi u
narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka
prolaz prod 2
gost prolazi u narednu
rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka
prolaz pen 1
domaćin prolazi u
narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala
prolaz pen 2
gost prolazi u narednu
rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala
PD 1
domaćin prolazi u
narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje)
PD 2
gost prolazi u narednu
rundu takmičenja (osvaja takmičenje)
Penali
pen 1
domaćin pobjeđuje nakon
penala
pen 2
gost pobjeđuje nakon
penala
UŽIVO
KLAĐENJE KOŠARKA
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Ishod
Poluvremena
pol 1
domaćin
pobjeđuje u zadatom poluvremenu
pol X
neriješen ishod u
zadatom poluvremenu
pol 2
gost
pobjeđuje u zadatom poluvremenu
Ishod
Četvrtine
čet 1
domaćin pobjeđuje u
zadatoj četvrtini
čet X
neriješen ishod u
zadatoj četvrtini
čet 2
gost pobjeđuje u
zadatoj četvrtini
Prvi
do Poena u Četvrtini
čet pdp 1
domaćin prvi postiže
zadati broj poena u zadatoj četvrtini
čet pdp 2
gost prvi postiže
zadati broj poena u zadatoj četvrtini
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Poluvreme
Hendikep
pol H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu
pol H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu
Četvrtina
Hendikep
čet H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini
čet H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
Poluvreme
Ukupno Poena
pol |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Četvrtina
Ukupno Poena
čet |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u zadatoj četvrtini
Domaćin
Ukupno Poena
D|-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice na meču
D|+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice na meču
Domaćin
Poluvreme Ukupno Poena
pol D|-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol D|+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Domaćin
Četvrtina Ukupno Poena
čet D|-|
domaćin postiže manji
broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet D|+|
domaćin postiže veći
broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
Gost
Ukupno Poena
G|-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice na meču
G|+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice na meču
Gost
Poluvreme Ukupno Poena
pol G|-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol G|+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Gost
Četvrtina Ukupno Poena
čet G|-|
gost postiže manji broj
poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet G|+|
gost postiže veći broj
poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
UŽIVO
KLAĐENJE TENIS
Konačni
Ishod
KI 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
KI 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje na meču
Hendikep Gemova
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
Ukupno
Gemova
|-|
ukupno gemova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno gemova biće više
od postavljene granice na meču
Domaćin
Ukupno Gemova
D |-|
prvonavedeni takmičar
postiže manje gemova od postavljene granice na meču
D |+|
prvonavedeni takmičar
postiže više gemova od postavljene granice na meču
Gost
Gemova
G |-|
drugonavedeni takmičar
postiže manje gemova od postavljene granice na meču
G |+|
drugonavedeni takmičar
postiže više gemova od postavljene granice na meču
Ukupno
Setova
US 2
ukupno dva seta na meču
US 3
ukupno tri seta na meču
US 4
ukupno četiri setova na
meču
US 5
ukupno pet setova na
meču
Tačan
Rezultat
TR 2:0
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima
TR 2:1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima
TR 1:2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima
TR 0:2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima
TR 3:0
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima
TR 3:1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima
TR 3:2
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima
TR 2:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima
TR 1:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima
TR 0:3
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima
Prvi Set/Kraj
1-1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i pobjeđuje na meču
1-2
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobjeđuje na meču
2-1
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i prvonavedeni pobjeđuje na meču
2-2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u prvom setu i pobjeđuje na meču
Ishod
Seta
set 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom setu
set 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom setu
Ukupno
Gemova u Setu
|-|
ukupno gemova biće
manje od postavljene granice u zadatom setu
|+|
ukupno gemova biće više
od postavljene granice u zadatom setu
Hendikep
Gemova u Setu
H1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu
H2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu
Tie
Break u Setu
TB DA
tie break u zadatom
setu
TB NE
bez tie break u zadatom
setu
Tačan
Rezultat u Setu
set 6:0
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:0
set 6:1
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:1
set 6:2
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:2
set 6:3
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:3
set 6:4
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:4
set 7:5
tačan rezultat u
zadatom setubiće 7:5
set 7:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 7:6
set 6:7
tačan rezultat u
zadatom setubiće 6:7
set 5:7
tačan rezultat u
zadatom setubiće 5:7
set 4:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 4:6
set 3:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 3:6
set 2:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 2:6
set 1:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 1:6
set 0:6
tačan rezultat u
zadatom setubiće 0:6
Ishod
Gema
gem 1
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu
gem 2
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu
Tačan
Rezultat Gema
TRgem 1-0
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 0
TRgem 2-0
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 0
TRgem 1-15
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 15
TRgem 2-15
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 15
TRgem 1-30
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 30
TRgem 2-30
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 30
TRgem 1-40
prvonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 40
TRgem 2-40
drugonavedeni takmičar
pobjeđuje u zadatom gemu prema 40
UŽIVO
KLAĐENJE RUKOMET
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Ishod
Poluvremena
pol 1
domaćin
pobjeđuje u prvom poluvremenu
pol X
neriješen ishod u prvom
poluvremenu
pol 2
gost
pobjeđuje u prvom poluvremenu
Hendikep
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova na meču
Poluvreme Hendikep
pol H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu
pol H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu
Ukupno Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
Poluvreme Ukupno Golova
pol |-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol |+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u zadatom poluvremenu
UŽIVO
KLAĐENJE HOKEJ
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI X
neriješen ishod na meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Ishod
Perioda
per 1
domaćin pobjeđuje u
zadatom periodu
per X
neriješen ishod u
zadatom periodu
per 2
gost pobjeđuje u
zadatom periodu
Dupla
Šansa
DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
DS 12
domaćin
ili gost pobjeđuje na meču
DS X2
gost pobjeđuje ili
neriješen ishod na meču
Period
Dupla Šansa
per DS 1X
domaćin pobjeđuje ili
neriješen ishod u zadatom periodu
per DS 12
domaćin ili gost
pobjeđuje u zadatom periodu
per DS X2
gost pobjeđuje ili neriješen
ishod u zadatom periodu
X no Bet
XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Period
X no Bet
per XNB 1
domaćin pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom
1.00
per XNB 2
gost pobjeđuje, a u
slučaju neriješenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom
1.00
Period
Oba Tima Daju Gol
per GG
oba tima postižu
minimum po gol u zadatom periodu
per NG
barem jedan tim ne
postiže gol u zadatom periodu
Ostatak
Meča
ost 1
domaćin pobjeđuje
ostatak meča od trenutka uplate tiketa
ost X
neriješen ishod ostatka
meča od trenutka uplate tiketa
ost 2
gost pobjeđuje ostatak
meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak
Perioda
per ost 1
domaćin pobjeđuje
ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa
per ost X
neriješen ishod ostatak
zadatog perioda od trenutka uplate tiketa
per ost 2
gost pobjeđuje ostatak zadatog
perioda od trenutka uplate tiketa
Sledeći
Gol
SG 1
domaćin postiže sledeći
gol na meču od trenutka uplate tiketa
SG X
nema sledećeg gola na
meču od trenutka uplate tiketa
SG 2
gost postiže sledeći
gol na meču od trenutka uplate tiketa
Period
Sledeći Gol
per SG 1
domaćin postiže sledeći
gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
per SG X
nema sledećeg gola u
zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
per SG 2
gost postiže sledeći
gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
Ukupno
Golova
|-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice na meču
|+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice na meču
Period
Ukupno Golova
per |-|
ukupno golova biće
manje od postavljene granice u zadatom periodu
per |+|
ukupno golova biće više
od postavljene granice u zadatom periodu
Domaćin
Ukupno Golova
D |-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice na meču
D |+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice na meču
Period
Domaćin Ukupno Golova
per D|-|
domaćin postiže manji
broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
per D|+|
domaćin postiže veći
broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
Gost
Ukupno Golova
G |-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice na meču
G |+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice na meču
Period
Gost Ukupno Golova
per G|-|
gost postiže manji broj
golova od postavljene granice u zadatom periodu
per G|+|
gost postiže veći broj
golova od postavljene granice u zadatom periodu
UŽIVO
KLAĐENJE ODBOJKA
Konačni
Ishod
KI 1
domaćin pobjeđuje na
meču
KI 2
gost pobjeđuje na meču
Ishod
Seta
set 1
domaćin pobjeđuje u
zadatom setu
set 2
gost pobjeđuje u
zadatom setu
Hendikep
Poena
H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena na meču
Hendikep
Poena u Setu
set H1
domaćin pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatom setu
set H2
gost pobjeđuje uz
uračunat hendikep poena u zadatom setu
Ukupno
Poena
|-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice na meču
|+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice na meču
Ukupno
Poena u Setu
set |-|
ukupno poena biće manje
od postavljene granice u zadatom setu
set |+|
ukupno poena biće više
od postavljene granice u zadatom setu
Prvi
do Poena u Setu
pdp 1
domaćin prvi postiže
zadati broj poena u zadatom setu
pdp 2
domaćin prvi postiže
zadati broj poena u zadatom setu
PRAVILA KLAĐENjA
Član 8.
Sve kvote su varijabilne. Važeća kvota za
klađenje, kao i za klađenje na događaj koji je u toku (Uživo klađenje) je
isključivo ona koja se nalazi na izdatom tiketu.
Član 9.
Zabranjeno je učestvovanje u klađenju licima
mlađim od 18 godina. Organizator može zatražiti lična dokumenta radi provjere
starosti učesnika.
Član 10.
Prilikom uplate učesnik mora da ispuni sljedeća
pravila:
1. Minimalnu
uplatu po tiketu
2. Minimalnu uplatu po kombinaciji
3. Minimalan/Maksimalan broj događaja na tiketu
Učesniku
je zabranjeno da se u jednoj kombinaciji kladi više puta na isti događaj, osim
ukoliko drugačije nije naglašeno u ponudi priređivača. Za sve takve događaje
priređivač će proglasiti nevažeće klađenje.
Član 10. Tačka a)
U slučaju da učesnik ostvari
dobitak suprotno pravilima Priređivača, klađenje će se proglasiti nevažećim.
Opklade ostvarene dobicima koji su proglašeni nevažećim, takođe će biti
proglašene nevažećim, odnosno svi eventualni dobici ostvareni na taj način biće
proglašeni nevažećim.
Član 11.
Učesnici svoje opklade uplaćuju
pojedinačno. Priređivač zadržava pravo da identične opklade od grupe učesnika
(Udruženo klađenje) proglasi nevažećim čak i nakon obrade podataka i u tom
slučaju će se izvršiti povraćaj uloga. Ukoliko postoji sumnja na Udruženo
klađenje, priređivač zadržava pravo da postupi po Članu 15. ovih Pravila.
Član 12.
Minimalni pojedinačni ulog po
kombinaciji za klađenje iznosi 0,02€ (evra). Minimalni iznos koji učesnik može
uplatiti za klađenje iznosi 0,20€ (evra). Maksimalni iznos za isplatu dobitka
učesniku iznosi 100.000€ (sto hiljada evra). Priređivač zadržava pravo promjene
iznosa minimalnog pojedinačnog uloga po kombinaciji, minimalnog iznosa za
klađenje i maksimalnog iznosa za isplatu dobitka.
Bonus – Priređivač može odrediti iznos
bonusa na ostvareni dobitak, a uslovi pod kojima se ostvaruje će biti jasno definisani
na zvaničnom sajtu.
Član 13.
Događaj koji prvi počinje na tiketu
određuje krajnji rok za uplatu tog tiketa. Osim u slučaju Klađenja uživo đe se
uplata može izvršiti u toku trajanja događaja.
U slučaju da učesnik izvrši opkladu
poslije početka ili nakon završetka događaja, klađenje za taj događaj je
nevažeće, osim u slučaju Klađenja uživo kada učesnik izvrši opkladu nakon
završetka događaja ili nakon završetka tipa igre, klađenje za te opklade će
biti nevažeće.
Član 13. Tačka a)
Ukoliko priređivač ocijeni da postoji
osnovana sumnja da je bilo ko djelovao u cilju određivanja ishoda događaja,
kršeći na taj način odredbe i zvanična pravila o održavanju ovakvih događaja,
ili čak ukoliko postoje elementi na osnovu kojih se osporava regularnost u održavanju
događaja, priređivač zadržava pravo da takve opklade proglasi nevažećim.
Član 14.
Poslije izvršene uplateopklada je zaključena i nakon tog događaja nije moguće poništiti
(stornirati) tiket.. Naknadne reklamacije Priređivač
ne uvažava.
Član 15.
Priređivač zadržava pravo da u svakom
momentu, djelimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati
klađenje učesnika u klađenju.
Član 16.
Za obradu podataka u obzir se uzimaju
rezultati postignuti u regularnom dijelu igre, dok se rezultat postignut u
eventualno odigranim produžecima i penalima ne uzima u obzir pri obradi
podataka, osim ako se drugačije ne naglasi (npr. na fudbalskim utakmicama, u
obzir se uzima postignut rezultat u 2×45 minuta igre + sudijska nadoknada).
Eventualne administrativne odluke, kao
i naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome
slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
Priređivač neće snositi odgovornost
ukoliko je na obradu podataka ili na rezultat događaja uticala okolnost koju
priređivač nije mogao da predvidi (npr. promjena uslova u toku trajanja
događaja odlukom organizatora).
Ukoliko se neki meč igra na neutralnom
terenu, sve opklade će biti važeće, bez obzira da li je to prethodno naglašeno
ili ne. U slučajevima kada dođe do zvanične zamjene domaćinstva, priređivač
zadržava pravo da klađenje proglasi nevažećim. Ukoliko se meč igra na terenu
drugonavedenog tima, a organizator takmičenja prvonavedeni tim smatra
domaćinom, sve opklade će biti važeće.
Za opklade na igrače, učesnike
ekipnih sportova (fudbaleri, košarkaši, rukometaši, vaterpolisti…) važe
pravila klađenja u okviru sporta čiji su učesnici. Ukoliko neki igrač ne učestvuje u igri (fudbaler,
košarkaš, rukometaš, vaterpolista…) za sve opklade na tog igrača biće
proglašeno nevažeće klađenje.
Za obradu rezultata
i proglašenje opklada u okviru grupe igara “Dueli Timova” važe pravila klađenja
u okviru sporta kome navedeni timovi pripadaju. Ukoliko se događaj bar jednog
od timova iz duela prekine ili otkaže u skladu sa pravilima sporta kome
pripadaju, na opklade postavljene na taj duel će biti proglašeno nevažeće
klađenje.
Izuzetak:
1.Kada su u pitanju fudbalski mečevi koji se igraju u
trajanju od dva poluvremena po 40 minuta, ponuda kvota je prilagođena dužini
trajanja meča i sve opklade za taj meč su važeće. Za ostale mečeve koji se
igraju suprotno od navedenog kao i od propisanih poluvremena u trajanju od po
45 minuta (npr. dva poluvremena u trajanju od po 35 minuta, jedno poluvreme u
trajanju od 35 minuta, a drugo u trajanju od 45 minuta itd) biće proglašeno
nevažeće klađenje, osim ako se vrijeme trajanja meča drugačije ne naglasi u ponudi
Priređivača.
2.Za obradu rezultata i proglašenje opklada na fudbalere
u obzir se uzima ostvareni rezultat fudbalera koji su počeli meč, dok će za
opklade na fudbalere koji nisu počeli meč (nisu odigrali meč ili su ušli u
daljem nastavku igre) biti proglašeno nevažeće klađenje, osim ukoliko nije
drugačije naglašeno u ponudi priređivača
3.Za obradu rezultata i proglašenja opklade na fudbalere
u okviru sporta “Dueli Strelaca” u obzir se uzima ostvareni rezultat oba
fudbalera u duelu koja su počela meč. Opklade na duel đe makar jedan fudbaler
nije počeo meč (nije odigrao, ili je ušao u daljem nastavku igre) biće
proglašeno nevažeće klađenje.
4.Za obradu podataka teniskih mečeva na kojima je
eventualno odigran „super tie-break“, u obzir se uzima odigran jedan gem u
okviru jednog seta.
5.Za obradu podataka na tipove igara u okviru „Korneri“
u obzir se uzima ostvareni rezultat isključivo izvedenih kornera.
6.Za obradu podataka na tipove igara u okviru “Kartoni”,
“Žuti kartoni” i “Crveni kartoni” u obzir se uzimaju kartoni dodijeljeni
igračima koji učestvuju u regularnom dijelu igre. Kartoni dodijeljeni igračima
koji ne učestvuju u igri (rezervni igrači) se ne uzimaju u obzir, čak i ako
takav igrač uđe u igru u daljem nastavku meča. Kartoni dodijeljeni igračima
nakon što su napustili igru, ili po završetku regularnog dijela meča, kao i
kartoni dodijeljeni članovima stručnih štabova se ne uzimaju u obzir za obradu
podataka.
7.Za obradu igara iz grupe ”Prvi Minut” u obzir se
uzimaju podaci objavljeni na Zvaničnom izvoru informisanja kao i video snimak
sa meča ukoliko je dostupan. Ukoliko se obavljeni podaci na Zvaničnom izvoru
informisanja u ”Play by play” razlikuju od video snimka sa istog meča,
obrada će biti izvršena po video snimku i to po sledećim pravilima:
●Trenutak postizanja poena je trenutak kada lopta napusti ruku igrača koji
šutira na koš
●Vrijeme koje se uzima u obzir za obradu podataka je vrijeme ispisano na
semaforu u hali (iznad ili iza koša)
●Ukoliko se ne vidi vrijeme ispisano u hali (iznad ili iza koša) u obzir za
obradu podataka se uzima vrijeme ispisano na grafičkom prikazu video snimka sa
meča
●Ukoliko se vremena ispisana na semaforu u hali (iznad ili iza koša) i na
grafičkom prikazu video snimka sa meča razlikuju, u obzir za obradu podataka se
uzima vrijeme ispisano na semaforu u hali (iznad ili iza koša)
●Ukoliko se na dostupnom video snimku sa meča
u trenutku postizanja poena ne vidi semafor u hali (iznad ili iza koša)
kao ni podaci ispisani na grafičkom prikazu video snimka sa meča,
za obradu podataka u obzir se uzimaju podaci u ”Play by play” objavljeni
na zvaničnom izvoru informisanja
Izuzetak: KOŠARKA: Za obradu podataka u obzir se uzimaju
rezultati postignuti u regularnom dijelu igre kao i u eventualnim produžecima,
osim ako se drugačije ne naglasi.
Izuzetak: BEJZBOL: Prilikom obrade u obzir se uzima
ostvaren rezultat koji je mjerodavan za organizatora takmičenja. Shodno tome,
konačan ishod događaja može biti postignut nakon 9 odigranih perioda (ininga),
nakon eventualno odigranih produžetaka i ukoliko dođe do skraćenja vremena igre
a ostvaren rezultat organizator takmičenja tumači kao regularno postignut.
Eventualne administrativne odluke, kao
i naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome
slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
Napomena:
•U
slučajevima kada se produžeci ne igraju nakon neriješenog ishoda u regularnom
dijelu igre postignuti rezultat je važeći za sve opklade.
•Prvi minut:
Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00–09:01, a ukoliko
četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01
•U slučaju
da nema dostupnih informacija po kojima bi mogla da se izvrši obrada podataka
za sve igre koje nisu zaključene sa tog meča biće proglašeno nevažeće
klađenje
Izuzetak:
AMERIČKI FUDBAL (NFL): Za
obradu podataka u obzir se uzimaju rezultati postignuti u regularnom dijelu
igre kao i u eventualnim produžecima, osim ako se drugačije ne naglasi.
Eventualne administrativne odluke, kao i
naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično)
ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka
Član 16. Tačka a)
Učesnik ima pravo da u roku od 7 (sedam) dana od
dana obrade podataka, uloži pismeni prigovor Priređivaču, ukoliko smatra da
dobitak nije pravilno ustanovljen postignutim rezultatom, a objavljenom na
zvaničnom izvoru informisanja.
U slučaju da je prigovor učesnika osnovan,
priređivač je dužan da u roku od 30 (trideset) dana po isteku roka iz stava 1.
ovog člana, izvrši isplatu iznosa ostvarenog dobitka učesniku.
Član 17.
Dobitna je jedna ili više kombinacija na tiketu
u kojima su svi tipovi igara proglašeni dobitnim nakon obrade podataka. Visina
eventualnog dobitka izračunava se množenjem uloga po kombinaciji i kvota
odigranih ishoda.
Član 18.
Priređivač vrši isplatu dobitnih tiketa odmah po
završetku posljednjeg događaja na tiketu, a najkasnije u roku od 60 dana.
Član 19.
Dobici se isplaćuju prebacivanjem sredstava na račun učesnika.
Član 20.
Organizator zadržava pravo da promijeni
objavljeni datum, vrijeme i kvotu, te da povuče iz ponude bilo koji događaj.
Član 21.
Kvote, objavljene na
zvaničnom sajtu, organizator ima pravo da promijeni.
Obavještenja o novim kvotama biće objavljena na zvaničnom sajtu
priređivača. Za učesnike su važeće kvote one koje su
na izdatom tiketu.
Član 22.
U slučaju očigledne greške priređivač zadržava
pravo poništenja takvih događaja, čak i ako je greška uočena nakon završetka
događaja i tada će biti proglašeno nevažeće klađenje.
Član 23.
Priređivač kao pomoć učesnicima za svaku
pojedinu ponudu može dodati još informacija (npr. tabela i statistika
takmičenja, mjesto odigravanja, neutralni teren, vrsta podloge na kojoj se igra
teniski turnir, da li se kup igra na jednu ili dvije utakmice, rezultat prvog
meča u slučaju da se igra revanš, runda takmičenja, rezultat u toku meča), ali
ne odgovara za tačnost podataka.
PRAVILA U SLUČAJU PREKIDA I ODLAGANjA DOGAĐAJA
Član 24.
U slučaju odlaganja događaja i njegovog
neodigravanja do isteka sljedećeg kalendarskog dana, biće proglašeno nevažeće
klađenje.
U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu
odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka sljedećeg kalendarskog dana,
svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promijeniti odigravanjem događaja do
kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa
kvotom 1.00. Za sve tipove igara kojima se ishod ne može promijeniti
odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se
uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.
Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne
promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču
na rezultat događaja i obradu podataka.
Ukoliko se neki meč u okviru borilačkih sportova
završi kao NO CONTEST, za sve opklade biće proglašeno nevažeće klađenje, osim
za one čiji je ishod već poznat.
primjer:
Fudbal
Ako je događaj prekinut pri rezultatu 2:1, tip
igre “UG 3+” je dobitan, tip igre “UG 0-2” je gubitan, a tipovi igre “UG4+”,
“KI1”, “1&3+”, “DS X2” su dobitni sa kvotom 1.00.
Izuzetak:
TENIS
U slučaju predaje jednog od takmičara prije
početka meča i njegovog neodigravanja biće proglašeno nevažeće klađenje.
U slučaju predaje jednog od takmičara u toku
meča u bilo kom momentu odigravanja, svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao
promijeniti odigravanjem događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem,
odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00. Za sve tipove igara kojima se
ishod ne može promijeniti odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za
obradu podataka u obzir se uzima postignuti rezultat u trenutku prekida
događaja.
U slučaju svih drugih odlaganja ili prekida
meča, obrada podataka izvršiće se po nastavku i završetku događaja, ili onog
trenutka kada jedan od takmičara prođe u narednu rundu takmičenja (ili osvoji
turnir), osim u izuzetnim situacijama kada se događaj ne nastavi kada će se
opklada proglasiti nevažećom.
Eventualne administrativne odluke, kao i
naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično)
ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
primjer:
Tenis (meč na dva dobijena seta)
Ako je Drugonavedeni takmičar predao meč pri
rezultatu 7:5, 3:3, tipovi igara “KI1” i “KI2” su dobitni sa kvotom 1.00, tip
igre “|+|” uz granicu 20.5 poena je dobitan, tip igre “|-|” uz granicu 20.5
poena je gubitan, dok je tip igre 1&|+| dobitan sa kvotom 1.00, a tip igre
1&|-| gubitan.
Izuzetak:
BEJZBOL
U slučajevima odlaganja nekog meča i njegovog
neodigravanja u periodu od 12 časova od predviđenog početka meča, biće
proglašeno nevažeće klađenje.
U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu
odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka 12 časova od predviđenog
početka meča svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promijeniti odigravanjem
događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni
dobitnim sa kvotom 1.00. Za tipove igara kojima se ishod ne može promijeniti
odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se
uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.
Eventualne administrativne odluke, kao i
naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično)
ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
Izuzetak:
STONI TENIS
U slučaju odlaganja događaja i njegovog
neodigravanja istog kalendarskog dana, biće proglašeno nevažeće klađenje.
U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu
odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka sljedećeg kalendarskog dana,
svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promijeniti odigravanjem događaja do
kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa
kvotom 1.00. Za tipove igara kojima se ishod ne može promijeniti odigravanjem
događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima
postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.
Eventualne administrativne odluke, kao i
naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično)
ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
Izuzetak:
FORMULA 1
U slučaju da se takmičar ne pojavi na početku
kvalifikacija za trku ili na glavnoj trci, biće proglašeno nevažeće klađenje. U
slučaju da takmičar započne kvalifikacije ili glavnu trku i odustane u toku
trke, sve opklade su važeće.
Izuzetak:
UKUPNO GOLOVA U LIGI
U slučaju odlaganja ili prekida jednog ili više
mečeva u ligi i njihovih neodigravanja ili nenastavljanja do isteka sljedećeg
kalendarskog dana, svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promijeniti
odigravanjem odloženih ili prekinutih mečeva u ligi do kraja biće proglašeni
nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00. Za tipove
igara kojima se ishod ne može promijeniti odigravanjem odloženih ili prekinutih
mečeva u ligi do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima
postignuti rezultat u trenutku prekida/odlaganje.
Eventualne administrativne odluke, kao i
naknadne promjene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično)
ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.
Član 25.
Priređivač nije odgovoran za prekid ili
odlaganje događaja/predmeta opklade do koga je došlo usljed nepredviđenih okolnosti
čije se posljedice ne mogu ispraviti.
Nepredviđene okolnosti uključuju ali se ne
odnose samo na: epidemije, pandemije, ratna dešavanja, oružane sukobe,
teroristički napad, javne nerede, prirodne nepogode, opšta isključenja struje i
interneta ili bilo koje vanredne situacije koje se ne mogu smatrati krivicom
Priređivača.
U slučaju nepredviđenih okolnosti priređivač
zadržava pravo da onemogući klađenje na tipove igara u ponudi.
Virtuelni sportovi su igre klađenja na rezultat
kreiran na osnovu kombinacije veštačke inteligencije i nezavisnog generatora
slučajnih brojeva. Takođe, performanse učesnika bazirane su na profesionalnim
učesnicima.
Opklade na virtuelne sportove se plasiraju pod
istim uslovima kao i za obično sportsko klađenje.
Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za
klađenje iznosi 0.20 € (evra). Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku
iznosi 30.000€ (evra).
2. Trke (trke pasa, trke konja, itd.)
Virtuelne trke su igre koje se odvijaju putem
servera (uređaja) koji upotrebom softvera na principu generatora slučajnosti
odabira jedan snimak trke pasa ili konja iz baze snimaka, kojom server
raspolaže i isti po završenom primanju uplata učesnika emituje. Alternativno,
virtuelne trke su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije
veštačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva.
Trka je igra u kojoj učesnik svoj novac ulaže na
jednog od ponuđenih pasa, konja ili slično. Učesnik ima mogućnost da uloži na
jednog psa, konja ili slično i ako taj pas, konj ili sl. pobijedi, učesnik
dobija novac u iznosu koji je dobijen množenjem njegove uplate i kvote psa,
konja ili sl. na kojeg se kladi.
Učesnik ima mogućnost da se kladi i na igre kao
što su: poredak (prva dva ili prva tri mjesta) – koji će od izabranih pasa,
konja ili sl. biti među prva dva ili prva tri mjesta na kraju trke. Druga
mogućnost je da se učesnik kladi na poredak prvog i drugog. Odnosno, da uloži
novac na psa, konja ili sl. koji će pobijediti i na onoga koji će biti drugi.
Ukoliko učesnik pogodi plasman prvog i drugog, iznos koji će dobiti jednak je
proizvodu ponuđene kvote i uplate koju je učesnik uložio. Da bi se učesnik
opkladio na ovaj način, potrebno je da odabere psa, konja ili sl. iz prvog reda
ponuđenih pasa, konja ili sl. (pobjednik) i psa, konja ili sl. iz drugog reda
(koji mora da završi na drugom mjestu). U slučaju da učesnik odabere više pasa,
konja ili sl. iz prvog reda i više pasa, konja ili sl. iz drugog reda,
aplikacija će učesniku iskombinovati sve moguće kombinacije odabranih pasa,
konja i sl. Treća mogućnost je kada se učesnik kladi na poredak prvog, drugog i
trećeg. Ukoliko učesnik pogodi kombinaciju prva tri psa, konja ili sl. osvojiće
iznos jednak proizvodu ponuđene kvote i njegovog uloga. Da bi se učesnik
opkladio na ovaj način, potrebno je da izabere jednog psa, konja ili sl. iz
prvog reda, jednog iz drugog i jednog iz trećeg reda. Ako izabere više pasa,
konja ili sl. iz više redova, aplikacija će napraviti sve moguće kombinacije.
Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za
klađenje iznosi 0.20€. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi
30.000€ (evra).
U slučaju da trka ne počne na vrijeme, nije
kompletirana ili se rezultat ne prikaže, takva trka će biti poništena, a
uložena sredstva vraćena.
Opklada na bilo koju trku neće biti prihvaćena
ukoliko je trka počela. Svaka opklada primljena nakon početka trke biće
poništena, a ulog će biti vraćen.
Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu,
djelimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje
učesniku u igri.
„Greeko“ je igra klađenja na kompjuterski
generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih
brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima
nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih
20.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje
maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza
izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi
ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidljivi brojevi
koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan
je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i
sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na
brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.me
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.20€
(evra).
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.02€ (evra).
– Maksimalna isplata po tiketu iznosi 30.000€ (evra).
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja.
Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
– Klađenje podrazumijeva da će biti izvučen od
jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica,
šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga
pomnoženog kvotom.
– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih
kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica
i osmica su:
– Dopunske kuglice koje se izvlače nijesu
predmet klađenja.
– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno
je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati
sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod
uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.
– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve
brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.
– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih
brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…
Pravila za Jackpot
(JP)
Jackpot je dobitak
koji će učesnik ostvariti ako tokom runde njegov ID tiketa (kod) bude proglašen
dobitnikom Jackpot-a. ID tiketa (kod) koji je proglašen dobitnikom
Jackpot-a se generiše uz pomoć generatora slučajnih brojeva (TNG – Random
Number Generator). Vrednost Jackpot-a se uvećava kumulativno od procenta uplate
tiketa.
„Kinto“
„Kinto“ je igra klađenja na kompjuterski
generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih
brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima
nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih
20.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje
maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza
izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi
ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidljivi brojevi
koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan
je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i
sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve podigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske
kladionice SOCCERBET
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.me
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.20€ (evra).
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.02€ (evra).
– Maksimalna isplata po tiketu iznosi 30.000€ (evra).
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U
opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
– Klađenje podrazumijeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam
(podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica)
od 15 odabranih brojeva.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.
– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka,
trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno
je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati
sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod
uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.
– Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno
koji se nalaze na tiketu.
– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice,
šestice, petice…
DODATNE IGRE :
– Najveći izvučen broj ili najmanji izvučen
broj:
Učesnik se kladi da će najveći/najmanji izvučen
broj biti manji ili veći od:
Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj –
Koeficijent (kvota)
manje – granica – višemanje
– granica – više
2.22 – 77.5 – 1.23 3.75
– 1.5
– 1.23
1.7 – 78.5 – 2.16
2.16
– 2.5
– 1.7
1.23 – 79.5 – 3.75 1.59
– 3.5
– 2.22
Najveći izvučen broj Najmanji
izvučen broj
Par – 1.72 Nepar – 2.28 Par – 2.28
Nepar – 1.72
– Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih
pet:
Zbir najmanjih pet – Koeficijent
(kvota) Zbir najvećih pet –
Koeficijent (kvota)
51.5
– 2.02 346,5
– 2.03
52.5
– 1.98 347.5
– 1.99
53.5
– 1.95 348.5
– 1.97
54.5
– 1.93 349.5
– 1.94
55.5
– 1.86 350,5
– 1.87
56.5
– 1.75 351.5
– 1.76
57.5
– 1.64 352.5
– 1.87
– Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih
tri:
Zbir najmanjih tri – Koeficijent
(kvota) Zbir najvećih tri – Koeficijent
(kvota)
17.5
– 2.43 218.5
– 2.32
18.5
– 2.23 219.5
– 2.18
19.5
– 2.09 220.5
– 2.07
20.5
– 1.98 221.5
– 1.97
21.5
– 1.83 222.5
– 1.83
22.5
– 1.67 223.5
– 1.66
23.5
– 1.53 222.4
– 1.51
– Zbir svih 20:
Učesnik se kladi da će zbir kuglica u
kolu biti manji ili veći od:
Zbir svih – Koeficijent (kvota)
Broj parnih ukupno:
Učesnik se kladi da li će broj ukupno izvučenih parnih biti veći ili manji od:
Broj parnih – Koeficijent (kvota)manje
– granica – više
„Lucky Balls“ je igra klađenja na kompjuterski
generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih
brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja učesnicima
nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna
runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od
najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske
igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja,
odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i
nepredvidljivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG)
sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje
automata i sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske
kladionice SOCCERBET.ME
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.me
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.30€ (evra).
– Maksimalna isplata po izvlačenju iznosi 50.000€ (evra).
Kod standardne igre učesnik mora da izabere 6
brojeva od 1 do 48. Da bi tiket bio dobitan potrebno je da POGODI SVIH 6 brojeva. Kvota zavisi
od toga koja je po redu izvučena ŠESTA kuglica sa odabranim brojem. U nastavku
je prikazana tabela sa kvotama po igri i rednom broju posljednje pogođene
kuglice:
R. br. izv. kuglice –KvotaR.
br. izv. kuglice – Kvota R. br. izv. kuglice – Kvota
6–1000016–9026–10
7–750017–8027–9
8–500018–7028–8
9–250019–6029–7
10–100020–5030–6
11–50021–4031–5
12–30022–3032–4
13–20023–2533–3
14–15024–2034–2
15–10025–1535–1
Bonus znakovi
U svakom izvlačenju sistem nasumično
postavlja 2 bonus znaka. U slučaju da je tiket dobitan, a dodatno se bonus znak
nalazio uz odabrani broj, odgovarajuća kvota se uvećava:
– Pogođen 1 bonus znak – kvota se množi sa dva
– Pogođena 2 bonus znaka – kvota se množi sa tri
Sistemsko klađenje
Učesnik može da se kladi i na
sistemskim tiketima – odabirom 7, 8, 9 ili 10 brojeva. U nastavku je prikazana
tabela koja sadrži broj kombinacija za različite sistemske tikete:
Naziv Broj kombinacijaSistem 6/77Sistem
6 od 7:7
kombinacija
Sistem 6/828Sistem 6 od 8:28 kombinacija
Sistem 6/984Sistem 6 od 9:84 kombinacija
Sistem 6/10210Sistem 6 od 10:210 kombinacija
Ostale standardne igre
Klađenje unaprijed – učesnik može da
uplati isti tiket za više kola unaprijed. Maksimalan broj kola za klađenje
unaprijed je 10.
Tiket „BOJA” – učesnik ima mogućnost
da se kladi na jednu boju. Mogući tiketi su prikazani u tabeli:
Kuglica u prvih 5 izvučenihBroj izvučen u
prvih 5 izvučenih kuglica
Suma prvih 5 kuglica MANjA od 122.5Suma prvih 5 izvučenih brojeva manja
od 122.5
Suma prvih 5 kuglica VEĆA od 122.5Suma prvih 5 izvučenih brojeva veća od122.6
Prva kuglica NEPARPrvi
izvučen broj je neparan
Prva kuglica PARPrvi
izvučen broj je paran
Boja prve kuglice: CRVENAPrvi izvučen broj
jedan od 1,9,17,25,33,41
Boja prve kuglice ZELENAPrvi izvučen broj
jedan od 2,10,18,26,34,42
Boja prve kuglice PLAVAPrvi izvučen
broj jedan od 3,11,19,27,35,43
Boja prve kuglice LjUBIČASTAPrvi izvučen broj jedan
od 4,12,20,28,36,44
Boja prve kuglice BRAONPrvi izvučen broj
jedan od 5,13,21,29,37,45
Boja prve kuglice ŽUTAPrvi izvučen
broj jedan od 6,14,22,30,38,46
Boja prve kuglice NARANDžASTAPrvi izvučen broj jedan od
7,15,23,31,39,47
Boja prve kuglice CRNAPrvi izvučen
broj jedan od 8,16,24,32,40,48
Prva kuglica MANjA od 24.5Prvi izvučen broj
manji od 24.5
Prva kuglica VEĆA od 24.5Prvi izvučen broj veći od 24.5
Više PARNIH kuglica u prvih 5 izv.U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno
parnih brojeva
Više NEPARNIH kuglica u prvih 5 izv.U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno
neparnih brojeva
„My Lucky 6“
Prilikom odigravanja narednih igara iznos
dobitka i kvote utvrđeni su prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može
mijenjati.
„My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski
generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih
brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48
brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su
podijeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom:
crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom,
kako slijedi:
1.Crvena
grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
2.Zelena grupa brojeva: 2, 10,
18, 26, 34, 42;
3.Plava grupa brojeva: 3, 11, 19,
27, 35, 43;
4.Ljubičasta grupa brojeva: 4,
12, 20, 28, 36, 44;
5.Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21,
29, 37, 45;
6.Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22,
30, 38, 46;
7.Narandžasta grupa brojeva: 7,
15, 23, 31, 39, 47 I
8.Crna grupa brojeva: 8, 16, 24,
32, 40, 48.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje
maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza
izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi
ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidljivi brojevi
koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan
je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i
sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
„My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu
od 1 do 48) od kojih učesnik odabere 6 različitih brojeva. Tokom runde
elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih
35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika,
učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta
naznačenog uz posljednji pogođeni broj.
–
Opklada se se može primiti najkasnije do pocetka izvlačenja na
soccerbet.me
–
Minimalni iznos uloga po jednoj opkladi, za standardne i specijalne opklade je
0.5 € (evra).
– Maksimalna isplata po izvlačenju iznosi 50.000€.
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.02€ (evra)
– Maksimalna isplata po izvlačenju iznosi 100.000 € (evra)
Šest brojeva jedna boja
Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja
boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde
bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane
učesnika.
Par/Nepar u prvih pet
U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik
može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili
neparnih brojeva.
Par/Nepar
U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj
parnih ili neparnih brojeva.
Zbir prvih 5 brojeva
U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5+), učesnik može pogađati hoće li zbir
prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.
Prvi/posljedenji broj
U opkladi Prvi/posljednji broj (-24,5+) učesnik može pogađati hoće li
prvi/posljednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.
Boja prvog/posljednjeg broja
U opkladi Boja prvog/posljednjeg broja, učesnik može pogađati boju
prvog/posljednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira
jedne, dvije ili četiri boje.
Zbir prve i posljednje
U opkladi Zbir prve i posljednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i
posljednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.
Sistemsko klađenje
U sistemskom klađenju učesnik može
odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10
brojeva, čime formiraju unaprijed definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za
ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja
izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj
kombinacija, kako slijedi:
1. Za sistem 6/7 mogući broj
kombinacija je 7;
2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacija je 28;
3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;
4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.
Uplata po kombinaciji se obračunava
kada se uplata na tiketu podijeli ukupnim brojem kombinacija. U Sistemskom
klađenju dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi
sa koeficijentom naznačenim uz posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije.
„Future“ klađenje
U „Future“ klađenju, učesnik može
odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi
unaprijed. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.
●U slučaju da više učesnika u isom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local
Jackpot-a“, iznos „Local Jackpot-a“ se dijeli jednako na onoliko dijelova
koliko je učesnika ostvarilo uslove.
●Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po
kombinaciji ne ulaze u konkurekciju za osvajanje Jackpotova.
Bonus pravila „My Lucky 6“
1. Bonus
Na prikazu 35 brojeva koji se tokom
runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol
omogućava učesniku bonus koeficijent u sljedećim slučajevima:
•Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane
učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se
nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne
kombinacije se udvostručuje.
•Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane
učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se
nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj
dobitne kombinacije se utrostručuje.
Pozicija Simbola na navedenom prikazu
ishod je nasumičnog odabira i ne može se unaprijed predvidjeti.
2. Promaši sve
U bonusu Promaši sve tiket je dobitan
ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nijesu među 35 brojeva generisanh
tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50
pomnoženim ulogom po kombinaciji.
3. Džekpot
• „Gold Jackpot“ je dobitak koji će
učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u posljednjem redu izvlačenja.
Vrijednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
• „Silver Jackpot“ je dobitak koji će
učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u posljednjem redu
izvlačenja. Vrijednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate
tiketa.
• „Local Jackpot“ je dobitak koji će
učesnik ostvariti ukoliko se posljednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao
bude nalazio prije naznačenog simbola. Vrijednost Džekpota se uvećava
kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se mijenja zavisno od
iznosa Džekpota.
„Lyno 6“
„Lyno 6“ je igra klađenja na
kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi
generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja učesnicima
nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda
elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave,
generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre
klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja,
odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i
nepredvidljivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG)
sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje
automata i sistema za igre na sreću.
Standardne opklade
Opklada 6/48 (šest od četrdeset osam)
nudi 48 brojeva (raspona od 1 do 48), od kojih učesnik bira 6 različitih
brojeva. U okviru jedne runde vrši se generisanje 35 brojeva. Ukoliko su u
okviru tih brojeva izvučeni svi brojevi koje je učesnik odabrao, učesnik
ostvaruje dobitak u zavisnosti od uloga i kvote određene pozicijom posljednje
izvučenog, šestog broja.
DOBITAK= KOEFICIJENT (KVOTA) X ULOG
Kvote se računaju od 6. tog do 35.
izvučenog broja na sljedeći način:
•svi
pogođeni na 6. izvučenom broju, koeficijent 25.000
•svi
pogođeni na 7. izvučenom broju, koeficijent 15.000
•svi
pogođeni na 8. izvučenom broju, koeficijent 7.500
•svi
pogođeni na 9. izvučenom broju, koeficijent 3.000
•svi
pogođeni na 10. izvučenom broju, koeficijent 1.250
•svi
pogođeni na 11. izvučenom broju, koeficijent 700
•svi
pogođeni na 12. izvučenom broju, koeficijent 350
•svi
pogođeni na 13. izvučenom broju, koeficijent 250
•svi
pogođeni na 14. izvučenom broju, koeficijent 175
•svi
pogođeni na 15. izvučenom broju, koeficijent 125
•svi
pogođeni na 16. izvučenom broju, koeficijent 100
•svi
pogođeni na 17. izvučenom broju, koeficijent 90
•svi
pogođeni na 18. izvučenom broju, koeficijent 80
•svi
pogođeni na 19. izvučenom broju, koeficijent 70
•svi
pogođeni na 20. izvučenom broju, koeficijent 60
•svi
pogođeni na 21. izvučenom broju, koeficijent 50
•svi
pogođeni na 22. izvučenom broju, koeficijent 35
•svi
pogođeni na 23. izvučenom broju, koeficijent 25
•svi
pogođeni na 24. izvučenom broju, koeficijent 20
•svi
pogođeni na 25. izvučenom broju, koeficijent 15
•svi
pogođeni na 26. izvučenom broju, koeficijent 12
•svi
pogođeni na 27. izvučenom broju, koeficijent 10
•svi
pogođeni na 28. izvučenom broju, koeficijent 8
•svi
pogođeni na 29. izvučenom broju, koeficijent 7
•svi
pogođeni na 30. izvučenom broju, koeficijent 6
•svi
pogođeni na 31. izvučenom broju, koeficijent 5
•svi
pogođeni na 32. izvučenom broju, koeficijent 4
•svi
pogođeni na 33. izvučenom broju, koeficijent 3
•svi
pogođeni na 34. izvučenom broju, koeficijent 2
•svi
pogođeni na 35. izvučenom broju, koeficijent 1
Iznosi ostvarenog koeficijenta mogu
biti uvećani u slučaju da se neki od brojeva koji se nalaze u dobitnoj
kombinaciji nalaze na bonus polju obiljezenog „S“ simbolom.
Ukoliko dobitna kombinacija od 6
brojeva sadrži brojeve od kojih se 1 nalazi na polju sa bonus simbolom, ukupni
koeficijent se udvostručuje.
Ukoliko dobitna kombinacija od 6
brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 2 polja sa bonus simbolima, ukupni
koeficijent se utrostručuje.
Specijalne opklade:
Klađenje na brojeve iste boje
Učesnik se kladi na 6 brojeva iste boje koji moraju biti izvučeni u jednoj
rundi. Koeficijenti (kvote) su isti kao kod standardne opklade.
Par/nepar u prvih 5
Učesnik se kladi da li će u prvih pet brojeva biti više parnih ili neparnih
brojeva. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.
Prvi broj par/nepar
Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan.
Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.
Zbir prvih 5 ( -122,5+)
Učesnik se kladi da li će zbir prvih 5 izvučenih brojeva u jednoj rundi biti
veći ili manji od 122,5. Koficijent
(kvota) na svaki izbor je 1.90.
Prvi broj ispod/iznad ( -24,5+)
Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti ispod ili iznad 24,5.
Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.
Boja prvog broja
Učesnik se kladi na boju prvog izvučenog broja u
rundi. Učesnik bira između jedne, dvije ili četiri boje. Koeficijenti (kvote)
su sljedeće:
•ako
je učesnik odabrao jednu boju, koeficijent (kvota) je 7.60
•ako
je učesnik odabrao dvije boje, koeficijent (kvota) je 3.80
•ako
je učesnik odabrao 4 boje, koeficijent (kvota) je 1.90
Sistemsko klađenje
Kod sistemske opklade učesnik može odabrati 7,
8, 9 ili 10 brojeva od ponuđenih 48. Na taj način se dobijaju sistemi 6/7, 6/8
, 6/9, 6/10. Da bi ostvario dobitak učesnik mora pogoditi minimum 6 brojeva od
svih odabranih. Broj kombinacija po sistemima je sljedeći:
1.za
sistem 6/7 broj kombinacija je 7.
2.za sistem 6/8 broj kombinacija
je 28.
3.za sistem 6/9 broj kombinacija
je 84.
4.za sistem 6/10 broj kombinacija
je 210.
U sistemskoj opkladi dobitak se računa tako što
se ulog dijeli brojem kombinacija i taj iznos se množi sa pogođenim
koeficijentom (kvotom).
Ako učesnik u sistemskoj opkladi pogodi bonus
znak na jednom broju, dupliraju se koeficijenti svih dobitnih kombinacija koje
su sadržale taj broj.
Ako učesnik pogodi bonus znak na dva broja,
utrostručuju se koeficijenti na svim dobitnim kombinacijama koje sadrže ta dva
broja.
Bonus runde
Extra bonus simboli
Tokom ovih bonus rundi pored redovnih 2 bonus
simbola dodatno se pojavljuje do 3 dodatna bonus simbola.
U rundi sa 3 simbola, ukoliko dobitna
kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 3 polja sa bonus
simbolima, ukupni koeficijent se učetvorostručuje.
U rudni sa 4 simbola, ukoliko dobitna
kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 4 polja sa bonus
simbolima, ukupni koeficijent se upetostručuje.
U rudni sa 5 simbola, ukoliko dobitna
kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 5 polja sa bonus
simbolima, ukupni koeficijent se ušestostručuje.
Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži
brojeve koji se nalaze na manjem broju bonus polja od maksimalnog za tu rundu,
visina koeficijenta se utvrđuje brojem “pogođenih” polja po istim pravilima
kao i gore navedena.
Svi dobici duplirani
Bonus runda tokom koje se svi
ostvareni dobici dupliraju. Može da se dogodi isključivo u kombinaciji sa
rundom sa 2 bonus simbola. Ova runda dolazi sa posebnom vizualizacijom.
+5 loptica
Bonus runda na čijem kraju se, nakon
izvlačenja 35 loptica, izvlači dodatnih 5 loptica. Dobitna kombinacija koja
uključuje neke od ovih loptica imaju koeficijent 1,00. Dodatnih 5 loptica na
sebi ne mogu imati polje sa bonus simbolom. Ukoliko dobitna kombinacija sadrži
neku od loptica iz dodatnog izvlačenja i neke od brojeva sa bonus polja
koeficijent 1,00 se umnožava po pravilima bonus polja. Ova bonus runda može da
se dogodi isključivo u kombinaciji sa rundom sa 2 bonus simbola.
Džekpot karte
Na svakom uplaćenom tiketu nalazi se
niz od 5 karata. Po završetku runde generisanja loptica počinje runda
izvlačenja 5 karata. Džekpot osvaja tiket na kojem se u nizu sa leva na desno,
počevši od prve, nalazi 3, 4 ili svih 5 izvučenih karata.
•3
od 5 izvučenih karata osvaja „Local Jackpot“
•4
od 5 izvučenih karata osvaja „Lucky Jackpot“
•5
od 5 izvučenih karata osvaja „Super Lucky Jackpot“
Minimalni i maksimalni iznosi
– Minimalni iznos uloga po jednoj opkladi, za standardne i specijalne opklade
je 0.5€.
– Maksimalna isplata po izvlačenju iznosi 30.000€.
U slučaju nepredviđenih okolnosti organizator
zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.
„Lovator“
„Lovator“ je virtuelna igra klađenja u kojoj se
ishod određuje na osnovu generatora slučajnih događaja. Učesnik ima mogućnost
klađenja na jedan ili više ishoda koji su predstavljeni poljem na točku. Tokom
igre, okretom točka, određuje se dobitno polje za tu rundu. Ukoliko je učesnik
položio opkladu na dobitnom polju – tiket postaje dobitan.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve podigre virtuelne igre Lovator nalaze se u ponudi Sportske
kladionice SOCCERBET.ME
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.me
– Minimalna uplata po polju iznosi 0.20€.
– Maksimalna isplata po tiketu iznosi 30.000€.
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na polja iz jednog izvlačenja.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 6 polja.
– Klađenje podrazumijeva da će biti izvučeno jedno od maksimalnih šest polja.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom polja.
– Koeficijent (kvota) za svako polje nalazi se u nastavku:
– Tiket je dobitan ukoliko sadrži polje koje je proglašeno dobitnim u toj
rundi.
– Postoje 2 bonus polja 2x i 7x. U slučaju da
tokom runde bude izvučeno jedno bonus polje, opklade će biti uvećane za
vrijednost polja, a runda ponovljena. Polje izvučeno tokom ponovljene runde se
računa kao dobitno.
„Crypto BET “
Crypto BET je online igra klađenja na neizvjesne
događaje u kojoj se za izvor događaja koristi zvanična vrijednost cijene kripto
valuta.
Igra nudi mogućnost klađenja da će cijena kripto
valute biti visa ili niža po isteku perioda opklade nego vrijednost kripto
valute u trenutku opklade
Opklade mogu biti na tri vremenska preioda, I to
15, 60 i 180 sekundi.
Korisnik može postaviti opklade na sva tri
vremenska perioda istovremeno.
Minimalna uplata je 0.10 €
(evra)
Maksimalna uplata:
300 € (evra) na opkladu od 15
sekundi
1000 € (evra) na opklade od 60
sekundi
1000 € (evra) na opklade od
180 sekundi
Iznos eventualnog dobitka
zavisi od uloga pomnoženog kvotom.
Maksimalna isplata je 50.000 €
(evra)
„Piramida sreće “
Piramida sreće je
igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi
generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Piramida sreće je
virtualna igra sa pinovima na tabli od kojih se loptica odbija na putu od vrha
ka dnu piramide.
Loptica se pušta sa
vrha piramide na niz pinova o koje se odbija do dna piramide, gde upada u polje
sa određenom kvotom na osnovu koje se obračunava dobitak.
Korisnik bira između 3 broja/redova
visine piramide (8,10 i 14) i 3 nivoa rizika (nizak, srednji i visok). Minimalan ulog po loptici je
0,02 € (evra), a maksimalan ulog po loptici je 10.000 € (evra). Korisnik polaže
opkladu klikom na neku od 5 ponuđenih boja, čime može uložiti od 1 do 20
loptica. Broj loptica po boji korisnik sam odabira klikom na polje ”Promeni
broj loptica”
Dobitak se
obračunava po loptici tako što se ulog po loptici pomnoži kvotom polja na dnu
piramide kome je loptica završila svoj put.
Besplatne loptice se dodjeljuju
nasumično. Moguće je dobiti do 20 besplatnih loptica u visini uloga koji
je poslednji korišćen prije nego što su besplatne loptice dodijeljene.
„Lucky Six“
1.Opis
igre
Elektronska igra klađenja „Lucky Six“
je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor
događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja nudi 48 brojeva, od kojih su u jednom kolu nasumično
generisana njih 35. Brojevi su podijeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa
označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom,
žutom, narandžastom i crnom, kako slijedi:
1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25,
33, 41;
2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18,
26, 34, 42;
3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27,
35, 43;
4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12,
20, 28, 36, 44;
5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21,
29, 37, 45;
6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30,
38, 46;
7. Narandžasta grupa brojeva: 7,
15, 23, 31, 39, 47;
8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24,
32, 40, 48;
Jedna runda elektronske igre
klađenja traje 5 minuta i sastoji se od najave,brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su
statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator
slučajnih brojeva (RNG). Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od
strane pravne osobe koja je ovlašćena za sertifikovanje automata i sistema za
igre na sreću.
2.Opklade
2.1. Lucky Six – Lucky Six opklada nudi 48
brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igrač bira 6 različitih brojeva. U toku
runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše
njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane
igrača, igrač ostvaruje dobitak jednak množiocu uplata/uloga i koeficijenta
naznačenog uz posljednji pogođeni broj.
2.2. Šest brojeva jedna boja – Opklada
Šest brojeva jedna boja nudi igraču mogućnost odabira i pogađanja boje
generisane grupe brojeva. Igrač će ostvariti dobitak ukoliko u toku runde bude
izvučeno 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane
igrača.
2.3. Par/Nepar u prvih pet – U
opkladi Par/Nepar u prvih pet, igrač može pogađati hoće li u prvih pet
izvučenih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.
2.4. Prvi broj par/nepar – U
opkladi Prvi broj Par/Nepar, igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj
runde biti paran ili neparan.
2.5. Zbir prvih 5 brojeva – U
opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5+), igrač može pogađati hoće li zbir prvih
pet izvučenih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5. 4
2.6. Prvi broj – U opkladi Prvi
broj (-24,5+) igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj u rundi biti manji
ili veći od 24,5.
2.7. Boja prvog broja – U opkladi
Boja prvog broja, igrač može pogađati boju prvog izvučenog broja u rundi. Igrač
ima mogućnost odabira jedne, dvije ili četiri boje.
2.8. Broj izvučen među prvih pet –
U opkladi Broj izvučen među prvih pet, igrač može pogađati hoće li odabrani
broj biti među prvih pet izvučen brojeva u rundi.
2.9. Sistemsko klađenje – U
sistemskom klađenju igrač može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48,
odnosno igrač može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred
definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. za ostvarivanje dobitka, igrač mora
pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. Skladno povećanju
odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako slijedi:
1. Za sistem 6/7 mogući broj
kombinacija je 7;
2. Za sistem 6/8 mogući broj
kombinacije je 28;
3. Za sistem 6/9 mogući broj
kombinacija je 84;
4. Za sistem 6/10 mogući broj
kombinacija je 210.
U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava
na način da se ukupna uplata/ulog množi sa koeficijentom naznačenim uz
posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije.
2.10. „Future“ klađenje – U „Future“ klađenju,
igrač može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10
rundi unapred. U ovom slučaju, svaka oklada se tretira kao zasebna opklada.
Bonus
Na prikazu 35 brojeva koji se u
toku runde izvuče nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol).
Simbol omogućuje igraču bonus koeficijent u slijedećim slučajevima:
1. Ukoliko 6 brojeva odabranih od
strane igrača bude među 35 izvucenih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se
nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne
kombinacije se množi sa 1.2.
2. Ukoliko 6 brojeva odabranih od
strane igrača bude među 35 izvučenih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se
nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj
dobitne kombinacije se množi sa 4. Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod
je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.
Bonus Runda
(Konfigurabilni Feature) Bonus
runda se može pojaviti povremeno i kada se pojavi biti će naglašeno na prikazu.
U bonus rundi svi
dobici se množe sa faktorom koji je objavljen na prikazu.
6. izvučen broj 25 000
7. izvučen broj 10 000
8. izvučen broj 5 000
9. izvučen broj 2 500
10. izvučen broj 1 000
11. izvučen broj 500
12. izvučen broj 300
13. izvučen broj 200
14. izvučen broj 150
15. izvučen broj 100
16. izvučen broj 80
17. izvučen broj 60
18. izvučen broj 40
19. izvučen broj 30
20. izvučen broj 20
21. izvučen broj 15
22. izvučen broj 14
23. izvučen broj 13
24. izvučen broj 12
25. izvučen broj 11
26. izvučen broj 10
27. izvučen broj 9
28. izvučen broj 8
29. izvučen broj 7
30. izvučen broj 6
31. izvučen broj 5
32. izvučen broj 4
33. izvučen broj 3
34. izvučen broj 2
35. izvučen broj 1
Naziv opkladeKoeficijenti
Par/Nepar u prvih pet1.80
Prvi broj Par/Nepar 1.80
Zbroj prvih pet brojeva1.80
Prvi broj1.80
Boja prvog broja1 boja *2 boje **3 boje ***
7.203.601.80
Broj izvučen među prvih pet8.00
Sistemsko klađenje – Za osvajanje
kombinacija u sistemskom klađenju važe ista pravila kao i za Lucky Six opkladu,
o uplati po kombinaciji, koeficijentima i pogođenim simbolima
*Ako se prvi Izvučeni broj podudara sa
bojom odabranom od strane igrača, pripadajući koeficijent iznosi 7.20;
**Ako se prvi izvučeni broj podudara sa jednom
od dvije odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 3.60;
***Ako se prvi izvučeni broj podudara
sa jednom od tri odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 1.80;
LIGHTNING KINTO
Lightning Kinto je igra klađenja na
kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator
slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator)
Lightning Kinto je organizovana svakodnevno,
na svakih minut vremena, po sledećoj raspodjeli:
Postavljanje opklade: 30 sekundi
Priprema za izvlačenje: 3 sekunde
“Lightning faza”: 5 sekundi
Pauza do izvlačenja: 2 sekunde
Izvlačenje brojeva: 20 sekundi
Cilj igre je da se predvidi broj
koji će bonus polje (munja) da označi i uveća za kvotu koja moze iznositi od 5x
do 500x. Kvote na
bonus poljima mogu biti: 5, 7, 10, 50, 100, 200 i 500.
Sva ostala polja, koja nisu bonus
polja, se računaju sa kvotom 3.
Sistemske tikete nije moguće
igrati.
Minimalni iznos uloga je 0.5 € (evra),
a maksimalni 500 € (evra)
Maksimalni iznos isplate po jednom
tiketu je 100.000€ (evra)
KAKO IGRATI
Korisnik bira 1 broj, izvlači se 10 od
40 kuglica, sa brojevima od 1 do 40. Prije početka svakog izvlačenja, igra
nasumično izabere bonus broj ili brojeve (minimum jedan broj, maksimum tri
broja), promeni podrazumevanu kvotu, što igračima omogućava da pogode kvote od
5x do 500x.
Igrač može izabrati maksimalno 40
brojeva u toku jedne runde.
Maksimalan broj rundi koje se mogu
igrati unaprijed je 20.
SIMULATE
Simulate je posebna vrsta klađenja
na događaje iz sportske ponude čije rezultate određuje RNG (Random Number
Generator) generator slučajnih brojeva.
Ovako dobijeni rezultati su potpuno
nasumični i ne moraju se poklapati sa rezultatima istih događaja iz realnog
života.
Opklade u okviru Simulate se
postavljaju pod istim uslovima kao i za sportsko klađenje i regulisane su
opštim odredbama koje regulišu sportsko klađenje.
Minimalan iznos koji učesnik može
da uplati u klađenju Simulate iznosi 0,20 € (evra)
Maksimalan iznos koji učesnik može
da uplati u klađenju Simulate iznosi 300 € (evra)
Maksimalan iznos za isplatu dobitka
učesniku u klađenju Simulate iznosi 10.000 € (evra)
ZAVRŠNE ODREDBE
Član 27.
Priređivač u
potpunosti odgovara za regularnost klađenja u slučaju pridržavanja ovih pravila
od strane učesnika. U slučaju bilo kakvog spora između učesnika i priređivača
koji se ne bude mogao riješiti mirnim putem i na dogovoreni način, biće nadležan
sud u Podgorici.
Član 28.
Ova Pravila će biti istaknuta na zvaničnom
sajtu priređivača. Na taj način će se smatrati da je
svaki učesnik upoznat sa ovim pravilima i da ih bez rezerve prihvata.
Ova Pravila, zakonski i
podzakonski propisi kojima se utređuje područje igara na sreću, čine cjelokupni
pravni okvir za priređivanje i učestvovanjeu posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.
Priređivač se obavezuje da u priređivanju
posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbijedi
sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa
zakonom, posebno u dijelu zaštite maloljetnika, prevencije bolesti, zavisnosti
kod učesnika u igri, zaštite podataka o ličnosti učesnika, sprečavanja pranja
novca i finansiranja terorizma.
Član 28a
Samoisključenje
Priređivač će učesniku na njegov
izričit pisani zahtjev omogućiti lično isključenje iz igre na sreću na određeni
vremenski period ili trajno. Za vrijeme trajanja samoisključenja, učesnik će
moći ograničeno upravljati svojim korisničkim nalogom, odnosno neće imati
mogućnost uplate igara. Dobici iz igara uplaćeni prije, a ostvareni za vrijeme
trajanja samoisključenja biće zabilježeni na račun učesnika. Učesnik će moći da
izvrši isplatu sredstava sa svog naloga. Priređivač će na aplikaciji omogućiti
formu učesniku, kojom može pokrenuti postupak ličnog isključenja iz igre na
određeni vremenski period ili trajno. Samoisključenje, uključujući i trajno,
nastupa ukoliko učesnik uputi zahtjev Priređivaču i popuni zahtjevane forme.
Zatvaranje korisničkog naloga
Korisnički nalog se može
zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara. U postupku
zatvaranja korisnickog naloga, učesniku se isplaćuju sredstva za isplatu i
uplaćena sredstva u skladu sa ovim Pravilima. Jednom zatvoren korisnicki nalog
učesnik može uz odobrenje Priređivača ponovo otvoriti isključivo zahtjevom kroz
definisanu formu. Priređivač zadržava pravo zatvoriti korisnički nalog učesnika
ukoliko isti ne ispunjava uslove propisane ovim Pravilima ili pravilima
posebnih igara, a posebno ukoliko postoji sumnja u kršenje odredbiZakona o igrama na sreću i Zakona o
sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma.
Priređivač ima pravo da
zatvori korisnički nalog učesnika ukoliko isti nije učestvovao u igrama na
sreću-klađenje najmanje šest mjeseci.
Odricanje od odgovornosti
Priređivač ne snosi
odgovornost za bilo kakvu štetu ili gubitke koji se mogu smatrati rezultatom
ili posledicom korišćenja internet stranice priređivača i njenog sadržaja,
uključujući bez ograničenja kašnjenja ili prekide u radu, prekide komunikacije
mreže, svakuu upotrebu ili zloupotrebu internet stranice (sajta) ili njegovog
sadržaja od strane neovlašćenih lica.
Član 29.
Smatra se da su učesnici činom uplate
prihvatili sve gore navedene Članove iz pravila igre koje je propisalo društvo
„SOCCERBET” d.o.o. Podgorica, ul. Radoje Dakić – City kvart podbroj 76 broj
zgrade 1 PD 1, sprat P.
Uplata sredstava na nalog može se
izvršiti neporedno na uplatnom mjestu. Osim toga uplata sredstava na nalog može
se izvršiti posredno preko ostalih platih institucija i instrumenta: direktno
na predodređeni tekući račun priređivača, platnim karticama ili preko platnih
kanala (npr trafike)
Isplata sredstava sa naloga može se
izvršiti neposredno na uplatnom mjestu. Osim toga isplata sredstava sa naloga
može se izvršiti na tekući račun korisnika.
Član 30.
Izmjene
i dopune pravila o priređivanju posebnih igara na sreću – klađenje, stupaju na
snagu i primenjuju se od dana isticanja na uplatno – isplatnom mestu
priređivača, a nakon dobijanja saglasnosti od strane Uprave za igre na sreću